1.Scene面板:相当于拍电影的片场,Unity程序员可以对片场的演员进行控制或者编辑
2.Game面板:相当于片场导演的监视器,就是玩家安装游戏所看到的画面,也是摄像机所拍到的画面
3.Hierarchy:相当于片场的花名册,记录当前场景内所有游戏物体
- inspector:相当于演员的各种装饰品,有这些装饰品共同去影响这个演员;承载当前选中游戏物体的所有组件;
5.Project:相当于整个电影的道具仓库,这个仓库里存放所有这部电影所需要的道具。
6.Console:控制台面板;有一系列的输出信息
7.window可以打开任何关闭的窗口
- 几种操作游戏物体的方式;
Center:有游戏物体父子关系的时候,中心点位置
Global/local:世界坐标系方向/自身坐标系方向
9.调试、暂停、下一帧
- Alt:鼠标在Scene面板就变成一个小眼睛,这时候单击鼠标左键可以实现巡游角度查看场景;
鼠标滚轮键:按下可以快捷切换到“手”可以拖拽,相当于Q键了;
Ctrl+Shift+F:选中摄像机按快捷键,快速将视角切换到当前位置;
11.选中一个游戏物体 ,按Ctrl+D,在当前目录下,拷贝一个游戏物体;
游戏物体的父子关系;
在project面板中创建材质球:
12.游戏物体和游戏组件关系:
游戏