图像处理-坐标系定义

1图像处理坐标系
  呈像模型的坐标系包含:图像坐标系、像素坐标系、相机坐标系、世界坐标系。
相机坐标系和图像坐标系
图像坐标系O1和像素坐标系Oo
  相机坐标系:相机坐标系(观察坐标系)的原点为相机的光心,x轴与y轴与图像的X,Y轴平行,z轴为相机光轴,它与图形平面垂直。
  图像坐标系:相机光轴与呈像平面的交点,即为图像坐标系的原点,构成的直角坐标系为相机坐标系。
  像素坐标系:为了方便顺序读取图像,像素坐标系原点在图像的左上角点。u轴与图像x轴平行,v轴与y轴平行,方向且一致。

2多镜头下的坐标系及变换
  如果我们将空间中的物点看做原象,将「经过透镜成像」这一过程看做一个函数映射,将通过透镜成的像看做是函数映射的结果,那么薄透镜模型就在整个欧式空间中建立了一个映射的关系,而且是一一映射。考虑到无穷远点,那么经过简单地数学推导可以得出结论,这个映射关系是一个射影变换。借助齐次坐标,我们可以直接写成矩阵相乘的形式。仅以二维空间为例,这里用带撇的量表示像方空间也就是,从数学上说,对于物方空间(这里物方空间并非指的是透镜左边的半空间,而可以是整个空间)的点,经过左乘一个矩阵,就能变换到像方空间来。物方空间与像方空间通过这个矩阵(也就是透镜)建立了共轭的关系。而前面说的四个要素,就是确立这个共轭关系所必不可少的条件,同时也是在这个映射下的某些特殊的共轭点。比如,如果一个点在某映射下保持不变,这就是「不动点Stationary point」,很明显,光心就是这个映射的不动点。再比如,物方的无穷远点其共轭点就是像方焦点,像方的无穷远点其共轭点就是物方焦点。当然,对于直线也有类似的共轭关系(可以思考一下上面那三条直线之间的共轭关系)。
  回到主线。既然物体经过一个透镜之后,在数学上就相当于左乘了一个矩阵,进行了一个射影变换,那么多片镜片的组合,实际上就是不断地将上一个镜片成的像作为下一个镜片的物,反复的运用不同的射影变换(当然,从上一个镜片转到下一个镜片的时候还包括了镜片之间的平移,这在齐次坐标下也是可以用一个射影变换的矩阵来表示的)——从数学上来说,就是不断左乘一系列的射影变换矩阵。而这些射影变换矩阵可以先相乘,得到一个总体的「系统矩阵」,这个系统矩阵就完全确定了这整个光学系统的行为。

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