Unity场景渲染之混合光照模式下的Subtractive(七)

                                 混合光照模式下选择Subtractive模式

接着 前一章节六 光的设置

 

 优点:     开销最小,烘焙最快,可以省一部分效能 

缺点:因为他是最低配的,阴影质量不是很好,且没有高光

下面我们用一个例子在烘焙前后作对比:

     这是烘焙之前的场景中的物体,每个物体受两个光的影响有两个阴影

烘焙之后观察下动态物体的渲染效果 ,受point light的光的影子不见了

 混合光照模式下选择Subtractive模式,只支持一盏主光灯源,要想场景中有多个灯光对动态的游戏对象有影响的话 就不能用这个模式了,而且这个模式模拟不了高光的选项。

如果有些项目性能要求比效果要求更重要,就可以用到这个模式了

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