using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CreateRandom : MonoBehaviour {
//List列表存放生成的随机数
public List<int> Range_NumberList = new List<int>();
//生成的随机数
int temp_number;
//产生数字存放到List里
public void CreateNum()
{
while (Range_NumberList.Count < 10)//由这个循环限制点击次数不能大于10
{
temp_number = Random.Range(0, 10);//随机数取值范围
if (!Range_NumberList.Contains(temp_number))
{
Range_NumberList.Add(temp_number);
Debug.LogError(temp_number);
return;//找到了满足条件的随机数停止循环函数
}
else
{
continue;
}
}
if (Range_NumberList.Count >= 10)
{
Debug.LogError("超出了点击次数");
}
}
}