Unity 每点击一次按钮生成一个不同的随机数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CreateRandom : MonoBehaviour {


    //List列表存放生成的随机数
    public List<int> Range_NumberList = new List<int>();
    //生成的随机数
    int temp_number;
    //产生数字存放到List里
    public void CreateNum()
    {
        while (Range_NumberList.Count < 10)//由这个循环限制点击次数不能大于10
        {
            temp_number = Random.Range(0, 10);//随机数取值范围
            if (!Range_NumberList.Contains(temp_number))
            {
                Range_NumberList.Add(temp_number);
                Debug.LogError(temp_number);
                return;//找到了满足条件的随机数停止循环函数

            }
            else
            {
                continue;

            }
        }
        if (Range_NumberList.Count >= 10)
        {
            Debug.LogError("超出了点击次数");

        }
    }


 

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值
>