卡渲加PBR杂记

本文记录了作者在研究卡渲(卡通渲染)和PBR(物理渲染)过程中的学习心得,包括使用米哈游模型进行实验,采用调子映射、冯模型和菲涅尔效应等技术实现卡通效果。同时提到了一些参考资料,如Unity中实现卡通渲染的技术文章和《重力眩晕2》的渲染技术复现等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这两天写论文,参考了不少关于卡渲和PBR的文章。遗憾的是单凭我的技术,很难得到一个比较好的效果。

在这里插入图片描述

模型来自米哈游发布的mmd模型。由于缺少一些贴图,所以部分贴图还是在SD和PS中处理得到。米哈游的模型布线蛮OK的,所以直接用直射的阴影效果其是也还行(明明纯粹只是懒得加 )。

主要用的还是调子映射加冯模型,用菲涅尔搞得边缘光,用金属度贴图区分金属部分用pbr的方法处理金属。描边用的是罪恶装备的Backfacing描边外扩法。至于头发的处理和面部遮罩仅是看了文章还没能实现。过段时间忙完课业再继续完善。

网络资源主要就是下面的文章,像yiyi佬,喵刀,毛星云等大佬的文章也是强烈推荐!剩下一些论文和书籍就不罗列了。主要还是那几个比较常用的RTR4,PBR Guide啥的。底下几篇文章要是能摸透卡渲就差不多了。当然我自己还弱得很,没全看懂

卡渲综述相关
从零开始的卡通渲染系列
卡通渲染学习总结
卡通渲染相关小结

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值