最近遇到一个需求,就是当一个AudioSource里面的声音片段播放完了之后需要执行一个函数。
废话不多说,直接上代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour
{
private AudioSource audio;
void Start()
{
audio = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
UpdateAudio(AAA);
}
public void UpdateAudio(UnityAction action)
{
if (audio.time >= audio.clip.length)//当前片段播放完毕
action();
}
private void AAA()
{
Debug.Log("当前片段播放完毕了");
}
}
本文仅作为笔记,如有更好的方法欢迎指教!