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前言
Unity中Shader了解使用的点与向量
一、点和向量的区别
1、点 A = (1,2)
- 仅表示一个位置坐标
2、向量 a = (1,2)
- 向量的模长
- 向量的方向
二、向量加法减法
1、向量加法
- a = ( x a , y a ) a = (x_a,y_a) a=(xa,ya)
- b = ( x b , y b ) b = (x_b,y_b) b=(xb,yb)
- a + b = ( x a , y a ) + ( x b , y b ) = ( x a + x b , y a + y b ) a + b = (x_a,y_a)+(x_b,y_b) = (x_a+x_b,y_a+y_b) a+b=(xa,ya)+(xb,yb)=(xa+xb,ya+yb)
2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法)
- a = ( x a , y a ) a = (x_a,y_a) a=(xa,ya)
- b = ( x b , y b ) b = (x_b,y_b) b=(xb,yb)
- a − b = a + ( − b ) = ( x a , y a ) + ( − x b , − y b ) = ( x a − x b , y a − y b ) a - b = a + (-b) = (x_a,y_a)+(-x_b,-y_b) = (x_a-x_b,y_a-y_b) a−b=a+(−b)=(xa,ya)+(−xb,−yb)=(xa−xb,ya−yb)
三、向量的模
-
向量的模 就是向量的长度
-
模为1的向量称为单位向量
-
a = ( x , y ) a = (x,y) a=(x,y)
∣ a ∣ = x 2 + y 2 2 \lvert a \rvert = \sqrt[2]{x^2+y^2} ∣a∣=2x2+y2 -
b = ( x , y , z ) b = (x,y,z) b=(x,y,z)
∣ b ∣ = x 2 + y 2 + z 2 2 \lvert b \rvert = \sqrt[2]{x^2+y^2+z^2} ∣b∣=2x2+y2+z2
四、标量
- 标量就是一个数:1、1.3、7.9、……
1、向量与标量的乘法
- a = ( x , y ) a = (x,y) a=(x,y)
- k = 2 k = 2 k=2
- k ⋅ a = 2 ⋅ ( x , y ) = ( 2 x , 2 y ) k·a = 2·(x,y) =(2x,2y) k⋅a=2⋅(x,y)=(2x,2y)