Unity中Shader需要了解的点与向量


前言

Unity中Shader了解使用的点与向量


一、点和向量的区别

1、点 A = (1,2)

  • 仅表示一个位置坐标
    在这里插入图片描述

2、向量 a = (1,2)

  • 向量的模长
  • 向量的方向
    在这里插入图片描述

二、向量加法减法

1、向量加法

  • a = ( x a , y a ) a = (x_a,y_a) a=(xa,ya)
  • b = ( x b , y b ) b = (x_b,y_b) b=(xb,yb)
  • a + b = ( x a , y a ) + ( x b , y b ) = ( x a + x b , y a + y b ) a + b = (x_a,y_a)+(x_b,y_b) = (x_a+x_b,y_a+y_b) a+b=(xa,ya)+(xb,yb)=(xa+xb,ya+yb)

在这里插入图片描述

请添加图片描述

2、向量减法(可以把向量减法转化为向量加法)

  • a = ( x a , y a ) a = (x_a,y_a) a=(xa,ya)
  • b = ( x b , y b ) b = (x_b,y_b) b=(xb,yb)
  • a − b = a + ( − b ) = ( x a , y a ) + ( − x b , − y b ) = ( x a − x b , y a − y b ) a - b = a + (-b) = (x_a,y_a)+(-x_b,-y_b) = (x_a-x_b,y_a-y_b) ab=a+(b)=(xa,ya)+(xb,yb)=(xaxb,yayb)

请添加图片描述


三、向量的模

  • 向量的模 就是向量的长度

  • 模为1的向量称为单位向量

  • a = ( x , y ) a = (x,y) a=(x,y)
    ∣ a ∣ = x 2 + y 2 2 \lvert a \rvert = \sqrt[2]{x^2+y^2} a=2x2+y2

  • b = ( x , y , z ) b = (x,y,z) b=(x,y,z)
    ∣ b ∣ = x 2 + y 2 + z 2 2 \lvert b \rvert = \sqrt[2]{x^2+y^2+z^2} b=2x2+y2+z2


四、标量

  • 标量就是一个数:1、1.3、7.9、……

1、向量与标量的乘法

  • a = ( x , y ) a = (x,y) a=(x,y)
  • k = 2 k = 2 k=2
  • k ⋅ a = 2 ⋅ ( x , y ) = ( 2 x , 2 y ) k·a = 2·(x,y) =(2x,2y) ka=2(x,y)=(2x,2y)

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