ue5材质粒子技术:国风游戏技能设计【上】

这篇博客介绍了如何利用UE5的材质和粒子技术设计国风游戏技能,通过详细步骤讲解了贴图的绘制、通道处理和导出。首先在PS中绘制贴图,包括色彩渐变和山脉轮廓,接着处理通道以增加视觉效果,最后导出不同图层以备使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

思路设计分析:

国风技能往往会包含流光、色彩渐变等要素,因此需要进行制作贴图,本篇主要讲贴图部分。

第一步:贴图绘制(以千里江山图为例)

 1.将贴图导入ps中,并新建一个图层命名为01。使用钢笔工具,将山脉轮廓路径勾勒出来(不封口)。在路径面板中左键选中后,添加一个色彩渐变效果;

 2.新建图层01-2,在路径面板中,右键工作路径-描边路径-画笔(勾选模拟压力)-确定;画笔需注意勾选形状动态,调整大小透明度;

3.进入01图层,降低透明度。进入路径面板新建一个路径,切换成钢笔工具,勾勒山峦高光部分;同样按照如上流程,为路径描边。

 

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