UE4 FBX导入默认不导入材质和贴图

这篇博客详细介绍了如何修改Unreal Engine的配置文件,包括BaseEditorPerProjectUserSettings.ini和DefaultEngine.ini,以定制Fbx导入设置,如光照单位、LOD距离和自动计算。同时,还涉及到了渲染设置,如自动曝光、反射捕捉分辨率和光线追踪的启用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Engine\Config\BaseEditorPerProjectUserSettings.ini

[/Script/UnrealEd.FbxImportUI]
bOverrideFullName=True
bCreatePhysicsAsset=True
bAutoComputeLodDistances=True
LodDistance0=0.0
LodDistance1=0.0
LodDistance2=0.0
LodDistance3=0.0
LodDistance4=0.0
LodDistance5=0.0
LodDistance6=0.0
LodDistance7=0.0
MinimumLodNumber=0
LodNumber=0
bImportAnimations=False
bImportMaterials=False
bImportTextures=False

修改灯光单位:template_424_cmd_rtx\Config\DefaultEngine.ini

[URL]
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DefaultFeature.AutoExposure.ExtendDefaultLuminanceRange=True
r.ReflectionCaptureResolution=1024
r.DefaultFeature.LightUnits=2
r.SkinCache.CompileShaders=True
r.RayTracing=True

 

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