【Unity】当摄像机被墙挡住后,墙消失,相反则出现

在Unity场景中,当摄像机位置变化导致球形物体被墙遮挡时,需要动态实现墙的隐藏与显示。通过将球体的三维坐标转换为二维屏幕坐标,并使用射线检测,当射线被墙阻挡时隐藏墙,否则显示墙。代码中利用`WorldToScreenPoint`和`ScreenPointToRay`方法完成这一效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//首先,不好意思,可能标题的描述并不是很清楚

//我们现在的场景是这样的,一个摄像机在高处,场景中间有一面高墙,墙的后面有一个球形物体

//高度够高的时候我们可以看到球形物体,当摄像机的y轴下降的时候,就只能看到墙,看不到球形物体

//而我们现在的需求是,当球形物体被墙挡住的时候,我们想让墙消失,y轴够高的时候,又让墙出现

//好了,接下来看我们的代码吧~


using UnityEngine;

using System.Collections;
// 首先这个脚本放到我们的球身上
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    public GameObject Wall;

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