Animator组件的使用(一)

一,在Hierarchy创建一个3D平面Terrain,导入资源包,添加人物模型。
二,在Project创建一个New Animator Controller,在这里插入图片描述
三,在点开Animator,打开人物模型并将拖入。在这里插入图片描述
四,点击拖入资源,选择创建过渡线,与你所需物连接。在这里插入图片描述
五,在Parameters,中点击加号,选择bool并命名。

private Animator anim;
		//w键前进
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
		{
			this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 50 * Time.deltaTime));
			anim.SetBool("WW",true);
		}
		if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
        {
			anim.SetBool("WW",false );
        }
		//s键后退
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
		{
			this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, -50 * Time.deltaTime));
			anim.SetBool("WW",true);
		}
		if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S))
        {
			anim.SetBool("WW",false);
        }


		//a键左移
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
		{
			this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(-5, 0, 0 * Time.deltaTime));
			anim.SetBool("WW", true);
		}
		if (Input .GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
			anim.SetBool("WW", false);
        }
		//d键右移
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
		{
			this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(5, 0, 0 * Time.deltaTime));
			anim.SetBool("WW",true);
		}
		if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D))
        {
			anim.SetBool("WW", false);
        }

六,
1.Speed,为前进速度。
2.点击过渡线,选择Conditions。在这里插入图片描述

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