Unity 之 经典优秀框架 PureMVC (4.1.0版本) 解析 (中) 框架解析篇

前言:为了防止累成狗或者变成狗,我们要加倍努力,早日成为大佬咸鱼翻身~~~
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上一次笔者写过一篇Unity 之 经典优秀框架 PureMVC (4.1.0版本)解析 (上) 应用篇,这边是对框架内部实现的解析。

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  • Unity版本 2018.3.11
  • PureMVC版本 4.1.0

MVC架构模式无非两个优点:

  • 第一:视图、业务逻辑、数据的分离
  • 第二:就是他的消息传递机制了。

UI视图、业务逻辑、数据的分离是达到高内聚,低耦合的设计需求,逻辑上更清晰,也利于后续的扩展维护。而MVC得消息传递机制,更是达到了进一步的解耦
本次使用的PureMVC也是基于MVC的扩展升级

PureMVC涉及的设计模式颇多,但都不复杂,下面笔者进行逐一剥离讲解

最小单元组合:货物(消息体Notification )与 快递盒(Observer)

先从消息传递机制讲解,这也是PureMVC中设计巧妙也很实用的地方,通俗的讲,就是向一个列表中添加一些指定字符串,当别人或自己发送已经在列表中的字符串时,就会触发指定的函数。但让消息系统运转起来,需要三要素,每种要素有细分2点(大同小异)

  • 注册消息
    • 注册视图消息
    • 注册命令消息
  • 发送消息
    • 发送视图消息
    • 发送命令消息
  • 执行消息
    • 执行视图消息
    • 执行命令消息

消息传递机制的最小单元就是消息体 Notification
根据应用篇我们知道,在发送消息通知的时候我们要传递三个参数,消息名称、消息所带数据、消息类别(如下)
public virtual void SendNotification(string notificationName, object body = null, string type = null)
而消息体Notification正是这三个参数的包装集合

using PureMVC.Interfaces;
namespace PureMVC.Patterns.Observer
{
    /// <summary>
    /// 消息体具体实现接口
    /// </summary>
    public class Notification: INotification
    {
        /// <summary>
        /// 初始化通知消息
        /// </summary>
        /// <param name="name">消息名称</param>
        /// <param name="body">消息所带的数据</param>
        /// <param name="type">消息的类型</param>
        public Notification(string name, object body = null, string type = null)
        {
            Name = name;
            Body = body;
            Type = type;
        }

        public override string ToString()
        {
            string msg = "Notification Name: " + Name;
            msg += "\nBody:" + ((Body == null) ? "null" : Body.ToString());
            msg += "\nType:" + ((Type == null) ? "null" : Type);
            return msg;
        }

        /// <summary>
        /// 消息名称
        /// </summary>
        public string Name { get; }

        /// <summary>
        /// 消息所带的数据
        /// </summary>
        public object Body { get; set; }

        /// <summary>
        /// 消息的类型
        /// </summary>
        public string Type { get; set; }
    }
}

经过实例化消息体,消息名称、消息所带数据、消息类别已经分别赋值,那一步就是如果传递这个消息体了,但是在传递之前我们要先把这个“货物”包装一下,这个包装盒就是Observer

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本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念    首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。    笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。三:PureMVC架构设计理念。    基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:    1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。    2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。    3:掌握命令层(即:控制层)SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。 一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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