Unity之命名规范(三)

本文是对Unity开发中命名规范的补充说明,针对组件、方法、bool变量等方面提出了具体规则。建议使用驼峰命名和帕斯卡命名,并强调命名应见名知意,避免缩写,布尔变量可选is前缀,按钮事件方法以OnClick结尾以便识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者在Unity 之命名规范(一)Unity之命名规范(二)两篇中写了一些在程序编码中需要注意的命名规范,这篇介绍的是以Unity开发为基准对上两篇的补充说明


有错误或者不准确的地方欢迎留言指正


  • 组件等字段使用驼峰命名

    7643202-f74d4314ac55fd75.png

  • 方法命名使用帕斯卡命名

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值