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此问题在Unity2020.3.f1版本解决
项目中使用了钱康来分享到循环列表,在Unity2018版本使用的时候没问题,最近在使用Unity2020.2.6版本的时候,发现会导致项目很严重的卡顿。
由于循环列表的代码是2019年引入的,不确定新版本是否还有这个BUG。
BUG描述如下:
UICanvas使用的Screen Space - Camera模式
由于项目使用的是多屏,UICamera默认的Target Display设置的是-1
在Unity2020.2版本中,LoopScrollRect的GetBounds函数就出问题了
函数中有一句话
viewRect.worldToLocalMatrix;
worldToLocalMatrix这个矩阵,在2018里面没问题,但是在Unity2020.2.6版本里面,如果UICamera的TargetDisplay设置为-1时,矩阵信息是错乱的。
当TargetDisplay正常设置后,这个矩阵数据就没问题了