今天学习的时候发现还有这好玩的一个组件
Description 描述
A special collider for vehicle wheels.
用于车轮的特殊碰撞器。
Wheel collider is used to model vehicle wheels. It simulates a spring and damper suspension setup, and uses a slip based tire friction model to calculate wheel contact forces.
轮子碰撞器用于车轮模型。它模拟弹簧和阻尼悬挂装置,并使用一个基于滑动轮胎摩擦力模型计算车轮接触力。
圣典上的介绍
最主要的几个小方法 小方法减低车重心
还能咋办降低rigidbody的y轴呗
rig = GetComponent<Rigidbody>();
//设置车的重心,让车更稳定
Vector3 centerOfMass = rig.centerOfMass;
centerOfMass.y -= 1.5f;
rig.centerOfMass = centerOfMass;
加速到一定时候不能再加速了
(要充钱了)
解决 增加阻力速度快主力越大
//限速
rig.drag = rig.velocity.magnitude/100;
最后 车的构造 看是前轮转弯 后轮驱动的结构吗
leftBackWheel.motorTorque =
Input.GetAxis("Vertical") * MoveSpeed;
rightBackWheel.motorTorque =
Input.GetAxis("Vertical") * MoveSpeed;
//车轮的马达扭矩提供驱动力
leftFrontWheel.steerAngle =
Input.GetAxis("Horizontal")*20;
rightFrontWheel.steerAngle =
Input.GetAxis("Horizontal")*20;
//车轮转向角控制车辆旋转