Substance Painter:遮罩(mask)基础

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快速遮罩编辑开关U
快速遮罩反转I
查看遮罩Alt + 点击遮罩
遮罩开关Shift + 点击遮罩
  • 黑色该部分完全不显示,白色为该部分完全显示
### Substance Painter 中布料材质的制作 在 Substance Painter 中创建逼真的布料材质涉及多个方面,包括选择合适的预设、调整参数以及利用特定工具来增强效果。 #### 使用内置布料材质预设 Substance Painter 提供了一系列现成的布料材质预设,这些预设已经过优化处理,可以直接应用于模型并进行微调。对于初学者来说,这是最简单的方法[^1]。 ```python # 加载默认布料材质 material = sp.load_material('fabric_default') model.apply(material) ``` #### 自定义布料材质属性 为了获得更独特的效果,可以通过自定义方式修改现有材质或者从头构建新的布料材质。这通常涉及到设置诸如粗糙度(Roughness)、金属感(Metallic)等物理特性,并且还可以引入额外的地图(Maps),比如法线贴图(Normal Map),以增加表面细节[^2]。 - **Roughness**: 控制材料反射光的方式;较高的值会使物体显得更哑光。 - **Metallic**: 定义对象是否有金属质感;布料一般应保持较低水平。 - **Normal Maps**: 添加细微几何结构变化,使布料看起来更有层次感。 #### 应用绘技术提升真实性 除了基本的材质设定外,运用各种笔和遮罩功能也是至关重要的一步。例如,在模拟织物上的褶皱时,可以选择专门设计用于表现这种特征的刷子来进行细致描绘。此外,合理配置投影选项可以帮助快速覆盖大面积区域而不失精度[^3]。 ```python # 设置笔参数以便更好地模仿布料纹理 brush.settings['flow'] = 0.5 brush.settings['hardness'] = 0.7 mask_layer.add(brush.stroke()) ``` 通过上述方法,能够在 Substance Painter 中有效地创建出高质量的布料材质,从而为虚拟角色增添更多生动性和可信度。
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