Unity GL画线的坑

Unity中使用GL画线时注意一个问题,材质设置pass的代码应该放在GL.Color后面。类似下面这样:

void RenderLine(DTGizmos gizmos)
{
	if (!gizmos) return;

	foreach (GizmosLine gizmosLine in gizmos.gizmosLines)
	{
		if (gizmosLine.verts.Length < 2) continue;
		//
		GL.Begin(GL.LINES);
		//
		GL.Color(gizmosLine.color);
		//
		foreach (Vector3 v in gizmosLine.verts)
		{
			GL.Vertex(v);
		}
		//
		materialLine.SetPass(0);
		//
		GL.End();
	}
}

如果是绘制基于屏幕的线条,而不是三维空间的线条,请老老实实把Vector3的z值设置为0,否则有可能画不出来。

GL.PushMatrix();
GL.LoadOrtho();

for (int i = 0; i < beziers.Length; i++)
{
	float alpha = alphaTarget * beziers[i].alphaMulti;
	if (Mathf.Approximately(alpha, 0) || alpha < 0) continue;
	//
	color.a = alpha;
	mat.SetColor("_Color", color);
	mat.SetPass(0);

	Vector3[] points = beziers[i].GetPoints();

	GL.Begin(GL.LINE_STRIP);

	foreach (Vector3 p in points)
	{
		GL.Vertex(new Vector3(p.x, p.y, 0));//注意要把p.z归零再用
	}

	GL.End();
}

GL.PopMatrix();

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