Blender中的4种视图着色模式

 Blender中有四种主要的视图着色模式:线框、实体、Look Dev和渲染¹。它们的主要区别如下:
    - 线框模式只显示物体的边缘(线框),可以让您看到场景中的所有物体,也可以调整线框的颜色和背景的颜色¹。
    - 实体模式显示物体的实体表面,但使用简化的着色和光照,不使用着色器节点¹。实体模式适合建模和雕刻,也有很多选项来突出显示物体的几何特征,如光照、颜色、阴影、腔体等¹。
    - Look Dev模式专门用于可视化材质,使用Eevee渲染引擎来渲染3D视图²。

它可以让您在不同的环境贴图(Environment Map)下预览您的模型和材质,也可以在两个不同的环境贴图之间进行对比²。- 环境贴图是一种用来模拟全局光照和反射的技术,它通常是一个球形或立方体的纹理,包含了一个场景中所有方向上的光线信息³。环境贴图可以是真实拍摄或合成的HDR(高动态范围)图片,也可以是自定义制作的图片²。 Look Dev模式在没有添加光源对象的时候就能渲染,是因为它使用了环境贴图作为光源,根据环境贴图中的亮度和颜色来计算物体表面的光照和反射效果²。您可以在Look Dev窗口中选择或导入不同的环境贴图,也可以调整环境贴图的旋转、亮度、对比度等参数²。


    - 渲染模式使用选定的渲染引擎(Eevee或Cycles)来渲染3D视图,渲染模式使用了场景中的所有光源来渲染,包括灯光对象、环境光、世界背景等。不同的渲染引擎有不同的光照算法和参数,可以影响渲染的效果和速度。

### 不同视图着色方式及其设置 #### 线框模式 线框模式仅展示物体的边缘线条,有助于查看场景内所有对象并调整其结构。此模式允许更改线框与背景的颜色,在编辑复杂模型时尤为有用[^1]。 ```python # 切换到线框模式的方法(Python API) bpy.context.space_data.shading.type = 'WIREFRAME' ``` #### 实体模式 实体模式下,物体呈现为实心表面,采用简化版的光照效果而非真实感着色器节点计算所得的结果。该模式适用于建模和雕刻阶段,并提供多种增强视觉反馈的选择,比如通过不同类型的照明条件来强调几何特性。 ```python # 设置为实体模式 (Solid Mode) bpy.context.space_data.shading.type = 'SOLID' ``` #### Look Dev 模式 Look Dev 特别针对材质预览设计,利用 Eevee 渲染引擎即时展现材料外观。这使得艺术家能够在接近最终成品的情况下评估材质表现而不必等待完整的渲染过程完成[^2]。 ```python # 转至 LookDev 模式 bpy.context.space_data.shading.type = 'MATERIAL_PREVIEW' ``` #### 渲染模式 当选择渲染模式时,Blender 将启动 EEVEE 或 Cycles 渲染器以生成高质量图像。这是四种模式中最耗时的一种,因为它涉及到全面而精确的画面合成处理。 ```python # 更改为渲染模式(Rendered Mode) bpy.context.space_data.shading.type = 'RENDERED' ``` 对于希望获得透明背景的情况,可以在渲染属性面板中找到“Film”部分并将“Transparent”选项勾选上[^4]。
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