虽然UE4官方文档对碰撞好像讲的很清楚,但是尝试的时候发现有很多问题,而且和官方文档描述的总会出现一些差异,所以自己总结一下所有有关碰撞的内容,持续更新吧~
下面总结了一般的碰撞以及多组件碰撞的一些问题.如果对UE4碰撞一点也不熟悉建议先看看链接 UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)
如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客(UE4物理模块分析)
任意两个物体有碰撞的条件
①一定是互相设置了Collision Preset。
②至少有一个实体开启了simulate physics。
③该static Mesh必须要有碰撞盒(或者这个Actor有碰撞组件,比如sphere collision)
对于多组件实体Actor,只要那个组件的父组件开启了simulate physics,就相当于其子组件也开启了simulate physics。
如果你满足了我说的条