3.10.1 引用基本用法
引用是c++对c的重要扩充。在c/c++中指针的作用基本都是一样的,但是c++增加了另外一种给函数传递地址的途径,这就是按引用传递(pass-by-reference),它也存在于其他一些编程语言中,并不是c++的发明。
- 变量名实质上是一段连续内存空间的别名,是一个标号(门牌号)
- 程序中通过变量来申请并命名内存空间
- 通过变量的名字可以使用存储空间
对一段连续的内存空间只能取一个别名吗? c++中新增了引用的概念,引用可以作为一个已定义变量的别名。 |
基本语法:
Type& ref = val; |
注意事项:
- &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
- 类型标识符是指目标变量的类型
- 必须在声明引用变量时进行初始化。
- 引用初始化之后不能改变。
- 不能有NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联。
- 可以建立对数组的引用。
//1. 认识引用 void test01(){ int a = 10; //给变量a取一个别名b int& b = a; cout << "a:" << a << endl; cout << "b:" << b << endl; cout << "------------" << endl; //操作b就相当于操作a本身 b = 100; cout << "a:" << a << endl; cout << "b:" << b << endl; cout << "------------" << endl; //一个变量可以有n个别名 int& c = a; c = 200; cout << "a:" << a << endl; cout << "b:" << b << endl; cout << "c:" << c << endl; cout << "------------" << endl; //a,b,c的地址都是相同的 cout << "a:" << &a << endl; cout << "b:" << &b << endl; cout << "c:" << &c << endl; } //2. 使用引用注意事项 void test02(){ //1) 引用必须初始化 //int& ref; //报错:必须初始化引用 //2) 引用一旦初始化,不能改变引用 int a = 10; int b = 20; int& ref = a; ref = b; //不能改变引用 //3) 不能对数组建立引用 int arr[10]; //int& ref3[10] = arr; } |
//1. 建立数组引用方法一
typedef int ArrRef[10];
int arr[10];
ArrRef& aRef = arr;
for (int i = 0; i < 10;i ++){
aRef[i] = i+1;
}
for (int i = 0; i < 10;i++){
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//2. 建立数组引用方法二
int(&f)[10] = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++){
f[i] = i+10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++){
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
3.10.2 函数中的引用
最常见看见引用的地方是在函数参数和返回值中。当引用被用作函数参数的时,在函数内对任何引用的修改,将对还函数外的参数产生改变。当然,可以通过传递一个指针来做相同的事情,但引用具有更清晰的语法。
如果从函数中返回一个引用,必须像从函数中返回一个指针一样对待。当函数返回值时,引用关联的内存一定要存在。
//值传递 void ValueSwap(int m,int n){ int temp = m; m = n; n = temp; } //地址传递 void PointerSwap(int* m,int* n){ int temp = *m; *m = *n; *n = temp; } //引用传递 void ReferenceSwap(int& m,int& n){ int temp = m; m = n; n = temp; } void test(){ int a = 10; int b = 20; //值传递 ValueSwap(a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //地址传递 PointerSwap(&a, &b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; //引用传递 ReferenceSwap(a, b); cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; } |
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单:
- 函数调用时传递的实参不必加“&”符
- 在被调函数中不必在参数前加“*”符
引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针。C++主张用引用传递取代地址传递的方式,因为引用语法容易且不易出错。
//返回局部变量引用 int& TestFun01(){ int a = 10; //局部变量 return a; } //返回静态变量引用 int& TestFunc02(){ static int a = 20; cout << "static int a : " << a << endl; return a; } int main(){ //不能返回局部变量的引用 int& ret01 = TestFun01(); //如果函数做左值,那么必须返回引用 TestFunc02(); TestFunc02() = 100; TestFunc02(); return EXIT_SUCCESS; } |
- 不能返回局部变量的引用。
- 函数当左值,必须返回引用。
3.10.3 引用的本质
引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
Type& ref = val; // Type* const ref = &val; |
c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见。
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void testFunc(int& ref){ ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 } int main(){ int a = 10; int& aRef = a; //自动转换为 int* const aRef = &a;这也能说明引用为什么必须初始化 aRef = 20; //内部发现aRef是引用,自动帮我们转换为: *aRef = 20; cout << "a:" << a << endl; cout << "aRef:" << aRef << endl; testFunc(a); return EXIT_SUCCESS; } |
3.10.4 指针引用
在c语言中如果想改变一个指针的指向而不是它所指向的内容,函数声明可能这样:
void fun(int**); |
给指针变量取一个别名。
Type* pointer = NULL; Type*& = pointer; |
Type* pointer = NULL; Type*& = pointer;
struct Teacher{ int mAge; }; //指针间接修改teacher的年龄 void AllocateAndInitByPointer(Teacher** teacher){ *teacher = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher)); (*teacher)->mAge = 200; } //引用修改teacher年龄 void AllocateAndInitByReference(Teacher*& teacher){ teacher->mAge = 300; } void test(){ //创建Teacher Teacher* teacher = NULL; //指针间接赋值 AllocateAndInitByPointer(&teacher); cout << "AllocateAndInitByPointer:" << teacher->mAge << endl; //引用赋值,将teacher本身传到ChangeAgeByReference函数中 AllocateAndInitByReference(teacher); cout << "AllocateAndInitByReference:" << teacher->mAge << endl; free(teacher); } |
对于c++中的定义那个,语法清晰多了。函数参数变成指针的引用,用不着取得指针的地址。
3.10.5 常量引用
常量引用的定义格式:
const Type& ref = val; |
常量引用注意:
- 字面量不能赋给引用,但是可以赋给const引用
- const修饰的引用,不能修改。
void test01(){ int a = 100; const int& aRef = a; //此时aRef就是a //aRef = 200; 不能通过aRef的值 a = 100; //OK cout << "a:" << a << endl; cout << "aRef:" << aRef << endl; } void test02(){ //不能把一个字面量赋给引用 //int& ref = 100; //但是可以把一个字面量赋给常引用 const int& ref = 100; //int temp = 200; const int& ret = temp; } |
[const引用使用场景] 常量引用主要用在函数的形参,尤其是类的拷贝/复制构造函数。 将函数的形参定义为常量引用的好处:
如果希望实参随着形参的改变而改变,那么使用一般的引用,如果不希望实参随着形参改变,那么使用常引用。 |
//const int& param防止函数中意外修改数据 void ShowVal(const int& param){ cout << "param:" << param << endl; } |
hema 24期