思考 美术工具 对 美术资源生产 的影响

思考 美术工具优化 对 美术资源生产 的影响

作为一个美术工具的开发者,我相信古老的谚语:磨刀不误砍柴工,即:优化美术工具 优先于 生产美术资源。但是又不得不承认,这并不是绝对的。假设柴刀本来就不算钝,而树又只剩少量几棵了,那么花时间找砥石磨刀,就算不上明智了。也就是说,还是要看具体的数值。

抽象来看,假设:美术工具有一项需要优化,优化的成本为: c 工 具 优 化 c_{工具优化} c。这一优化项和一些将要生产的美术资源有关,假设资源量为 n 美 术 资 源 量 n_{美术资源量} n,其中每一份的美术资源由于优化而可以减少的成本是: c 减 少 的 美 术 生 产 成 本 c_{减少的美术生产成本} c。那么优化美术工具将会导致总体成本更低的条件是:
c 工 具 优 化 < n 美 术 资 源 量 × c 减 少 的 美 术 生 产 成 本 c_{工具优化}<n_{美术资源量}\times c_{减少的美术生产成本} c<n×c

未来的美术资源量

在上式中,若左项小于右项,则可以肯定优化美术工具一定能让总体成本更低。
但反之,却不一定。因为 n 美 术 资 源 量 n_{美术资源量} n 在未来可能会变多,它是只增不减的。考虑到未来更多的资源量,那么权衡的天平就会向着“进行优化”的一边倾斜了。

人员成本

在上式的抽象中,一个并不真实的假设是:工具优化的成本,和美术生产的成本,是可以比较的。但实际情况比较复杂,大多时候是没法等价比较的。一个原因在于执行“工具优化”和“美术生产”的人是不一样的,即:消耗工具开发者的1小时,并不等价于消耗美术生产者的1小时。此外,他们之中的一方可能已经陷入了“瓶颈”。
这些,让权衡变得复杂。

思考 美术工具代码的重构 对 美术工具开发 的影响

美术工具是由代码编写的。而开发者在工具上花费的时间并不总是“开发新功能”,还将花费时间来对工具进行“重构代码”。“重构代码”不会导致用户在使用上有什么提升,但是对开发者自己有帮助:它将减少“开发新功能”的成本。

这么看来,这也是一个“磨刀不误砍柴工”的问题了。

总结

也就是说:“代码重构”将提高“美术工具优化速度”,而“美术工具优化的速度”又将提升“美术资源生产速度”,如下图:
在这里插入图片描述
从成本的视角来看,就是:
在这里插入图片描述
如果把“优化工具”比作是磨刀不误砍柴工,那么“重构代码”就是研究磨刀科技了。

当然,具体还是要看“数值”,即花费的成本与收益的比较。而这个比较,我想就只能靠工具开发者的经验了。

但项目中还面临的一个重要问题就是:就算作为工具开发者判断出了当前应该首要“优化工具”或者“重构代码”,但项目里位于上层的决策者并不总是能理解。毕竟,只有生产出的美术资源是最实在的,能提高美术生产速度的工具优化或许还可以理解,但是要说“重构代码”的意义,恐怕就很难让非技术人员理解了。
我想,这种不理解可能是没办法解决的。作为工具的开发者,也许只能提高自己的能力,来提高“工具代码重构速度”和“工具优化速度”,这样才更容易让决策者接受自己的判断。

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值