Unity制作红色射线

1.在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息

2、制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件  制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictive模式并为其加颜色把纹理放到LineRenderer的Material中,修改LineRenderer 的Width属性改成细线。

3、写脚本发射射线

public Transform rayPos;

public LineRenderer rayLine;

update()

{

   Ray ray=new Ray(rayPos.position,ray.forword);

   rayLine.setPosition(0,ray.origin)//setPosition中第一个参数表示射线的发射点还是终点 0表示起始点,1表示终点

   RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(ray,out hit,raylegth))
        {
            rayline.SetPosition(1, hit.point);
        }
        else
        {
            rayline.SetPosition(1, ray.origin + ray.direction * raylegth);
           

        }

}


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