Fogg说人的行为由动机,能力和触发条件这三要素组成,这三个同时都满足时行为才会发生。用一个等式来简化就是:
B=MAT
其中B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发。
行为的发生首先必须有足够的动机。动机可以分为3个类别:
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感觉
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期待
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归属感
第二个行为的发生要素是能力,就是说用户得有能力完成这个行为。
在真实的应用中,我们常忘记这一点,觉得用户是万能的,总是假设用户的能力超过他们实际的能力。
如:当我们自己会用微信发图片,会用微信转账,总觉得别人也肯定会。而事实上好多人使用微信时不会转账,只会发红包,如果再加上微信的红包限制“每个最大200元”,付款500多元需要发3次微信红包这样的操作,对于部分用户来说发红包是一件很复杂的操作。
有两种方式可以增加能力:
第一种是花时间和精力教会他,这个方法比费而不讨好。
第二种是通过改进产品让行为更容易完成。
Fogg总结了简化行为付出的6个类型,后面会详细说明。
触发是影响行为发生的第三个要素,营销人和产品设计者会在这里大做文章。广告投放