unity3d:使用一张静态图作为背景图

问题


Unity中常见的背景设置为固定颜色或者天空盒, 如下图所示:
在这里插入图片描述
天空盒可以设置背景材质,但是背景跟跟随摄像机镜头的变化而运动,不能做到固定下来

思路


使用两个摄像机,一个固定观察指定的图片,另一个观察三维场景,通过分图层来把两个摄像机的内容叠加显示在Game视图中

解决方案


新建摄像机
新建一个摄像机,命名为BackgroundCamera
在这里插入图片描述

新建Ui图片
新建一个Canvas,命名为BackgroundCavas,其下再新建一个UI Image,命名为BackgroundImage

新建图层
先任意选中一个对象,新建一个Layer,
在这里插入图片描述

命名为Background,
在这里插入图片描述
并且把刚才新建的相机,Canvas和Image都放到这个Layer中

设置相机属性
先设置背景相机(BackgroundCamera),
在这里插入图片描述
再设置主相机,在Culling Mask中去掉Background图层
在这里插入图片描述

设置背景图片和背景相机的关系
选中BackgroundCanvas,设置其属性
在这里插入图片描述

注意Render Mode选择 Sceen Space - Camera, 然后Render Camera选择BackgroundCamera

设置背景图片
在这里插入图片描述
把图片类型设置为平铺,并且把图片的长宽设置为足够大(超出屏幕分辨率范围即可)

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