ardupilot开发 --- 机载(边缘)计算机-VISP基础 篇

啊啊啊我的妻王氏宝钏

1. 一些概念

1.1 什么是VISP

VISP 即 Visual servoing platform.
Allows to control a robot equipped with a camera from measures extracted from the images.

  • 实现无人机机载端的飞行控制,机器人运动控制。
  • 实现实时目标检测
  • 实现实时位姿估计

1.2 特点

  • 集成其他算法很便捷
  • 跨平台,源码为C++
  • 完备的文档

1.3 模块化的软件架构

下图突出显示了模块依赖项和每个模块可能使用的第三方库。中央模块是核心模块core。所有其他模块都依赖于core。
在这里插入图片描述
模块 概述:

  • core
    定义基本数据结构(图像、矩阵、相机)的模块。此模块由所有其他模块使用。为了启用某些功能,此模块可能会使用可选的第三方库。
  • io
    管理图像或视频的 I/O、命令行解析。
  • gui
    在屏幕窗口上显示图像,实时绘制变量的演变过程。
  • ar
    ar 即 augmented reality ,增强现实
  • detection
    二维码和人脸检测。
    目标检测
  • robot
    真实机器人或仿真机器人接口
    真实:Afma4, Afma6, Viper, Pioneer, Panda from Franka Emika
    仿真:free flying camera, Afma6, Viper, Pioneer
  • imgproc
    提供图像处理算法
  • sensor
    提供摄像头、RGB-D传感器、激光传感器接口
    如:usb相机,Kinect相机,Sick雷达。
    需要调用第三方库。
  • vision
    相机标定、图像特征点检测、特征点匹配、位姿估计等。
    基本通过调用opencv实现。
  • visual_feat
    定义视觉特征,用于视觉伺服。
  • vs
    实现视觉伺服功能。
  • 下面介绍的模块都用于跟踪功能:
  • blob
    实现blob跟踪功能
  • me
    moving-edges跟踪
  • klt
    Kanade-Lucas-Tomasi特征跟踪
  • mbt
    markerless model-based跟踪
  • tt
    基于SSD 和 ZNCC 的模版跟踪
  • tt_mi
    tt模块的扩展

1.4 代码中重要的概念

1.4.1 cMo 坐标转换关系矩阵

cMo 是4x4的矩阵,定义如 vpHomogeneousMatrix cMo;
含义:被检测对象的机体坐标系到相机坐标系的变换矩阵,包括:位移 + 旋转
getPose(cMo)函数中对cMo的注解:

   /*!
     Get the current pose between the object and the camera.
     cMo is the matrix which can be used to express
     coordinates from the object frame to camera frame.

     \param cMo : the pose
   */

例如:
(1)vpHomogeneousMatrix cMo;初始化为4x4的单位矩阵;
(2)vpHomogeneousMatrix cMo(0, 0, 0.75, 0, 0, 0);初始化为4x4的矩阵:根据构造函数vpHomogeneousMatrix(double tx, double ty, double tz, double tux, double tuy, double tuz);可知,前3个参数是3个轴的位移量,后三个参数是3个轴的旋转量。

1.4.2 检测对象、检测目标、跟踪目标、跟踪对象 的含义

目标检测:是指整个检测过程。
检测目标:是目标检测这个过程中的实施对象,即被检测的对象、物体、类别。
检测对象:与 “检测目标” 同义,与 “被检测对象” 同义。
目标跟踪:实时目标检测 + 实时边框回归。
跟踪目标:被跟踪的目标,与 “跟踪对象” 同义,与同义 “被跟踪目标” 。

上述概念适用于本篇全部章节!

2. 支持的硬件

机器人、相机、雷达、力传感器、触觉传感器、动作捕捉器、mavlink系统 …
参考:Supported Hardware

3. 支持的第三方库

如OpenCV、PCL、MavSDK/MavLink …
参考:Supported Third-Party Libraries

4. 安装

参考:Installation
环境:Ubuntu-20.04

4.1 快速安装VISP

以编译源码的方式安装visp;
仅安装部分必要的第三方库,可选的第三方库可在后续使用过程中再安装;

  • 0)前提条件
sudo apt-get install build-essential cmake-curses-gui git wget
  • 1)创建工作目录
    echo "export VISP_WS=$HOME/visp-ws" >> ~/.bashrc
    source ~/.bashrc
    mkdir -p $VISP_WS
    
  • 2)安装部分必要的第三方库
    openCV 和 mavsdk 对于ardupilot无人机来说是必须的,注意mavsdk要安装v1.4的版本,否则VISP编译会报错。
    安装mavsdk,请参考 MAVSDK篇pixhawk_prereq_software
    安装openCV ,命令如下:
    # Ubuntu 20.04 :
    sudo apt-get install libopencv-dev libx11-dev liblapack-dev libeigen3-dev libv4l-dev libzbar-dev libpthread-stubs0-dev libdc1394-dev nlohmann-json3-dev
    # older Ubuntu distros :
    sudo apt-get install libopencv-dev libx11-dev liblapack-dev libeigen3-dev libv4l-dev libzbar-dev libpthread-stubs0-dev libdc1394-22-dev
    
  • 3)获取VISP源码
    cd ~/visp-ws
    git clone https://github.com/lagadic/visp.git
    
  • 4)编译
    mkdir -p ~/visp-ws/visp-build
    cd ~/visp-ws/visp-build
    cmake ../visp
    make -j$(nproc)
    
  • 5)设置环境变量 VISP_DIR,即设置一个visp安装路径的环境变量
    echo "export VISP_DIR=$VISP_WS/visp-build" >> ~/.bashrc
    source ~/.bashrc
    

4.2 第三方库的(可选)安装

如果发现缺少第三方库,安装它,然后重新配置VISP并重新编译。

5. 下载测试数据

文档:Install ViSP data set
一些ViSP示例和测试需要一个数据集,包括图像、视频和模型。

6. tips

参考:Tips and tricks

包括:

  • 如何卸载ViSP ?
    cd $VISP_WS/visp-build
    sudo make uninstall
    
  • 如何安装VISP ?
  • How to take into account a newly installed 3rd party ?
  • Which are the targets that could be run with make ?
    make help | grep visp
    
  • How to build a ViSP specific module ?
  • Which are the 3rd party libraries that are used in ViSP ?

7.1 如何在应用程序中使用(引用)VISP?

windows应用程序、cmake、eclipse ide:请参考文档
类 unix 系统包括OSX、Fedora、Ubuntu、Debian …
Ubuntu 为例

  • 在项目中使用ViSP的最简单方法是使用CMake。如果不熟悉CMake,可以查看cmake篇cmake文档
  • 本教程中描述的所有材料(源代码和图像)都是ViSP源代码的一部分,可以使用以下命令下载:$ svn export https://github.com/lagadic/visp.git/trunk/tutorial/image
  • 1)编译示例程序
    cd $VISP_WS/visp-build
    # 编译全部
    cmake ../visp
    make -j$(nproc)
    # 仅编译某个示例程序tutorial-viewer
    cmake ../visp
    make tutorial-viewer
    
  • 2)执行示例程序
    可执行程序在:~/visp-ws/visp-build/tutorial/image/tutorial/image/tutorial-viewer
    示例程序源代码在:~/visp-ws/visp/tutorial/image/tutorial-viewer.cpp
    cd $VISP_WS/visp-build/tutorial/image
    ./tutorial-viewer monkey.pgm
    
  • 参考:https://visp-doc.inria.fr/doxygen/visp-daily/tutorial-getting-started.html

7.2 如何copy例程并新建一个VISP应用程序?

  • (1)复制 tutorial-grabber-opencv-threaded.cpp 命名为 copy tutorial-grabber-opencv-threaded.cpp-hyl.cpp
  • (2)在tutorial-grabber-opencv-threaded.cpp所在目录的CMakeFileLists.txt中新增代码:
    set(tutorial_cpp
    tutorial-grabber-1394.cpp
    ...
    tutorial-grabber-opencv-threaded-hyl.cpp
    )
  • (3)重新构建、编译
    cd ~/visp-ws/visp-build
    rm -rf *
    cmake ../visp
    make tutorial-grabber-opencv-threaded-hyl
    

8. 帮助文档

源码中的文档也很赞:
visp-ws/visp/doc
在这里插入图片描述

8.1 基本的矩阵向量运算

  • 本教程的重点是基本的线性代数运算,如向量和矩阵乘法。
  • 参考文献:Tutorial: Basic linear algebra operations
  • 实现在 vpMatrix 类中
  • 矩阵、向量运算函数
    • 矩阵相乘
      vpMatrix::mult2Matrices(const vpMatrix &, const vpMatrix &, vpMatrix &)
      vpMatrix::operator*(const vpMatrix &) const
    • 矩阵乘以向量
      vpMatrix::multMatrixVector(const vpMatrix &, const vpColVector &, vpColVector &)
      vpMatrix::mult2Matrices(const vpMatrix &, const vpColVector &, vpColVector &)
      vpMatrix::operator*(const vpColVector &) const
    • 矩阵本身与转置相乘A * AT、AT * A
      vpMatrix::AtA()
      vpMatrix::AtA(vpMatrix &) const
      vpMatrix::AAt()
      vpMatrix::AAt(vpMatrix &) const
  • 矩阵、向量运算需要调用的第三方库,如MKL、OpenBLAS 等,最好安装,可以提升计算性能。如果没有安装这些第三方,ViSP将提供一个未经优化的Lapack内置版本,矩阵运算性能远不如前者。
  • 待续…

8.2 图像操作

包括:读取、滤波、渲染…
参考:Image manipulation

8.2.1 在图像显示窗口绘制图像

  • visp gui模块提供图形用户界面功能,允许在窗口中显示vpImage。为此,您可以使用几个可选的第三方库,它们是:X11、GDI、OpenCV、GTK、Direct3D。我们建议在类unix系统上使用X11,即使用vpDisplayX类,在Windows上使用GDI,即使用类vpDisplayGDI。如果这些类都不可用,则可以使用vpDisplayOpenCV
  • 以tutorial-image-display.cpp为例,
    它显示了如何创建一个3840x2160的灰度图像,将所有像素值(灰度值)设置为128,并在图像中间显示一个半径为200像素的红色圆圈:
    //! \example tutorial-image-display.cpp
    #include <visp3/gui/vpDisplayGDI.h>
    #include <visp3/gui/vpDisplayX.h>
    
    int main()
    {
      vpImage<unsigned char> I(2160, 3840, 128);
    
      try {
    #if defined(VISP_HAVE_X11)
        vpDisplayX d(I);
    #elif defined(VISP_HAVE_GDI)
        vpDisplayGDI d(I);
    #endif
    
        vpDisplay::setTitle(I, "My image");
        vpDisplay::display(I);
        vpDisplay::displayCircle(I, I.getHeight() / 2, I.getWidth() / 2, 200, vpColor::red, true);
        vpDisplay::flush(I);
        std::cout << "A click to quit..." << std::endl;
        vpDisplay::getClick(I);
      } catch (const vpException &e) {
        std::cout << "Catch an exception: " << e.getMessage() << std::endl;
      }
    }
    
  • vpImage只能与一个显示窗口关联。在前面的例子中,图像I与显示d相关联。
  • 图像显示的缩放
    应用于显示大于屏幕分辨率的图像
    修改代码:
    5倍缩放:
    #if defined(VISP_HAVE_X11)
        vpDisplayX d(I, vpDisplay::SCALE_5);
    #elif defined(VISP_HAVE_GDI)
        vpDisplayGDI d(I, vpDisplay::SCALE_5);
    #endif
    
    自动缩放:
    #if defined(VISP_HAVE_X11)
        vpDisplayX d(I, vpDisplay::SCALE_AUTO);
    #elif defined(VISP_HAVE_GDI)
        vpDisplayGDI d(I, vpDisplay::SCALE_AUTO);
    #endif
    
    或:
    #if defined(VISP_HAVE_X11)
      vpDisplayX d;
    #elif defined(VISP_HAVE_GDI)
      vpDisplayGDI d;
    #endif
      d.setDownScalingFactor(vpDisplay::SCALE_AUTO);
      d.init(I);
    }
    
    在这里插入图片描述

8.2.2 在图像显示窗口加载、显示、绘制图像

参考:Tutorial: How to display an image and basic drawings in a window
涉及到的第三方库:X11、GDI、OpenCV、GTK、Direct3D。至少使用其中之一

  • 显示本地路径的图片
    在这里插入图片描述
  • 显示基本图形
    -
  • 在图像上绘制一个(覆盖式绘制)
  • 绘制两个点之间的直线(覆盖式绘制)
  • 绘制矩形、圆形、十字、文字(覆盖式绘制)
  • 导出并保存绘制的内容
  • 处理窗口中的键盘事件

8.2.2 无显示窗口的情况下在图像上添加基本图形

参考:Tutorial: How to modify an image to insert basic drawings
在不需要图像显示窗口的情况下通过添加基本图形来修改图像的内容。
无需使用第三方库:X11、GDI、OpenCV、GTK、Direct3D。
vpImageDraw类允许通过插入点、圆、线、矩形、多边形、框架等基本图形来修改图像。还有vpFont类,它允许修改图像以插入文本。这些类在testImageDraw.cpp中使用。

8.2.3 从视频流或相机中获取图像祯

工业相机数据(电气)接口分类:

参考:Tutorial: Image frame grabbing
只有安装了相应的第三方库,才能从相机、视频流中获取图像。需要根据相机型号、数据接口、品牌、视频流来源来安装对应的第三方库。

  • FlyCapture SDK
    例子:tutorial-grabber-flycapture.cpp
    FlyCapture SDK适配以下相机类型:

    • Flea3 USB 3.0 cameras (FL3-U3-32S2M-CS, FL3-U3-13E4C-C)
      菲力尔品牌的usb相机
    • Flea2 firewire camera (FL2-03S2C)
    • Dragonfly2 firewire camera (DR2-COL)
    • GigE PGR cameras
  • libdc1394 SDK
    firewire or USB3 camera under Unix
    tutorial-grabber-1394.cpp

  • libv4l2 SDK
    usb camera under Unix
    tutorial-grabber-v4l2.cpp

  • Pylon SDK
    Basler cameras
    tutorial-grabber-basler-pylon.cpp

  • Realsense SDK
    Realsense RGB-D cameras
    tutorial-grabber-realsense.cpp
    tutorial-grabber-multiple-realsense.cpp

  • Occipital Structure SDK
    Occipital公司的Structure Core RGB-D camera,如第二代Structure Sensor:Mark II
    tutorial-grabber-structure-core.cpp

  • 对比 RealSense D435 相机 和 Structure Core 相机得到的RGB和深度图像
    tutorial-grabber-rgbd-D435-structurecore.cpp
    在这里插入图片描述

  • OpenCV获取图像祯
    参考:Frame grabbing using OpenCV
    例子:tutorial-grabber-opencv.cpp
    如何通过openCV获取https、rtsp视频流??

    • (1) 找到调用opencv的地方,可知_cap是opencv类的对象:
      cv::VideoCapture _cap;
    • (2) 由 this->_cap.open(this->_camera_id, cv::CAP_V4L2); 可知打开视频的函数是open
    • (3) F12 进入 cv::VideoCapture 找到 open 函数的定义:
      CV_WRAP virtual bool open(const String& filename, int apiPreference = CAP_ANY);
    • (4) F12 进入 CAP_ANY 可知openCV函数支持以下视频源输入:
      enum VideoCaptureAPIs {
             CAP_ANY          = 0,            //!< Auto detect == 0
             CAP_VFW          = 200,          //!< Video For Windows (obsolete, removed)
             CAP_V4L          = 200,          //!< V4L/V4L2 capturing support
             CAP_V4L2         = CAP_V4L,      //!< Same as CAP_V4L
             CAP_FIREWIRE     = 300,          //!< IEEE 1394 drivers
             CAP_FIREWARE     = CAP_FIREWIRE, //!< Same value as CAP_FIREWIRE
             CAP_IEEE1394     = CAP_FIREWIRE, //!< Same value as CAP_FIREWIRE
             CAP_DC1394       = CAP_FIREWIRE, //!< Same value as CAP_FIREWIRE
             CAP_CMU1394      = CAP_FIREWIRE, //!< Same value as CAP_FIREWIRE
             CAP_QT           = 500,          //!< QuickTime (obsolete, removed)
             CAP_UNICAP       = 600,          //!< Unicap drivers (obsolete, removed)
             CAP_DSHOW        = 700,          //!< DirectShow (via videoInput)
             CAP_PVAPI        = 800,          //!< PvAPI, Prosilica GigE SDK
             CAP_OPENNI       = 900,          //!< OpenNI (for Kinect)
             CAP_OPENNI_ASUS  = 910,          //!< OpenNI (for Asus Xtion)
             CAP_ANDROID      = 1000,         //!< Android - not used
             CAP_XIAPI        = 1100,         //!< XIMEA Camera API
             CAP_AVFOUNDATION = 1200,         //!< AVFoundation framework for iOS (OS X Lion will have the same API)
             CAP_GIGANETIX    = 1300,         //!< Smartek Giganetix GigEVisionSDK
             CAP_MSMF         = 1400,         //!< Microsoft Media Foundation (via videoInput)
             CAP_WINRT        = 1410,         //!< Microsoft Windows Runtime using Media Foundation
             CAP_INTELPERC    = 1500,         //!< RealSense (former Intel Perceptual Computing SDK)
             CAP_REALSENSE    = 1500,         //!< Synonym for CAP_INTELPERC
             CAP_OPENNI2      = 1600,         //!< OpenNI2 (for Kinect)
             CAP_OPENNI2_ASUS = 1610,         //!< OpenNI2 (for Asus Xtion and Occipital Structure sensors)
             CAP_GPHOTO2      = 1700,         //!< gPhoto2 connection
             CAP_GSTREAMER    = 1800,         //!< GStreamer
             CAP_FFMPEG       = 1900,         //!< Open and record video file or stream using the FFMPEG library
             CAP_IMAGES       = 2000,         //!< OpenCV Image Sequence (e.g. img_%02d.jpg)
             CAP_ARAVIS       = 2100,         //!< Aravis SDK
             CAP_OPENCV_MJPEG = 2200,         //!< Built-in OpenCV MotionJPEG codec
             CAP_INTEL_MFX    = 2300,         //!< Intel MediaSDK
             CAP_XINE         = 2400,         //!< XINE engine (Linux)
           };
      
      综上可知,枚举中的 CAP_GSTREAMER 类型就可以打开https、rtsp类型的视频源(前提是必须安装gstreamer第三方库),或者干脆设置为 CAP_ANY 类型可实现自动检测!!
  • CMU1394 SDK
    a firewire camera under Windows
    tutorial-grabber-CMU1394.cpp

  • Parrot Bebop 2 drone
    tutorial-grabber-bebop2.cpp

  • 从视频流获取图像祯
    只支持本地视频流,不支持https、rtsp等网络视频流,网络视频流请移步OpenCV;
    支持*.avi, *.mp4, *.mov, *.ogv, *.flv 等格式;
    不支持保存为图像帧,即不支持--record选项
    要求安装第三方库OpenCV;
    例子:tutorial-video-reader.cpp
    参考:Images from a video stream

8.2.4 图像滤波

参考:Tutorial: Image filtering
例程:tutorial-image-filter.cpp

  • 原图:
    在这里插入图片描述
  • 高斯模糊 处理
    在这里插入图片描述
  • 沿x, y轴计算梯度(空间导数)
    在这里插入图片描述
  • Canny边缘检测器
    在这里插入图片描述
  • 图像卷积
    例如,对于卷积核:
    在这里插入图片描述
    有:
    在这里插入图片描述
    根据卷积核可知结果应该与梯度计算的结果类似。
  • Gaussian image pyramid
    在这里插入图片描述

8.2.5 图像的投影

参考:Tutorial: Planar image projection
例程:tutorial-image-simulator.cpp
使用场景:将平面场景中的某个图像投影到相机位置所在的图像坐标系上,即:在相机视角看到的空间图像。
例子解析:

  • 原始图像:20x20cm的正方形,如下
    在这里插入图片描述
  • 目标:将图像投影到给定的相机位置(相机坐标系),以及获得结果图像。
    在这里插入图片描述

8.2.6 将 视频、图片序列 制作成 深度学习数据集

使用场景:
(1)将视频流抽取祯并保存为图像序列,通过鼠标点击的形式选择祯;
(2))将图像序列进行 重命名、转换格式、部分选择 操作来构成用于深度学习的图像数据集。
参考:Tutorial: How to manipulate a video or a sequence of images
例程:tutorial-image-manipulation.cpp
功能:

  • 生成图像序列
ls -1 /tmp/myseq/png
I0001.png
I0002.png
I0003.png
I0004.png
I0005.png
...
  • 图像 重命名、格式转换
 ls -1 /tmp/myseq/jpeg/
image-0001.jpeg
image-0002.jpeg
image-0003.jpeg
image-0004.jpeg
image-0005.jpeg
...
  • 改变起始祯
ls -1 /tmp/myseq/jpeg
image-0100.jpeg
image-0101.jpeg
image-0102.jpeg
image-0103.jpeg
image-0104.jpeg
image-0105.jpeg
...
  • 保存为灰度图像 序列
  • 从视频中提取图像帧 并生成图像序列
image-0001.jpeg
image-0002.jpeg
image-0003.jpeg
image-0004.jpeg
image-0005.jpeg
...
  • 鼠标点击视频帧以选择保存(生成)哪些图像祯序列

8.2.6 键盘事件

参考:Handle keyboard events in a window
例程:tutorial-event-keyboard.cpp

8.2.7 visp opencv 代码解析

tutorial-grabber-opencv-hyl.cpp

  • --device
    相机类型
    cv::VideoCapture cap(opt_device)
  • --filename
    cv::VideoCapture cap(opt_filename,opt_device);
  • --record
    将视频流、相机数据流保存为图像祯。
    --record=1鼠标左键点击一次则保存一张。
    --record=0鼠标左键点击一次这开始将视频流保存为图像序列,直到视频结束或相机流终止。
    保存路径:与可执行程序同路径,或保存在/tmp
  • --seqname
    --record一起使用,规定了保存的图像帧的名称格式
    如:--seqname I%04d.pgm --record 0
    保存的结果为:

    保存路径:与可执行程序同路径,或保存在/tmp
  • opencv读取相机
    cv::VideoCapture cap(“https”,opt_device);
    cv::Mat frame;
    cap.read(frame)
  • visp图像定义
    vpImage<vpRGBa> I; // To acquire color images
    vpImage<unsigned char> I; // To acquire gray images
    
  • 将opencv读取的图像帧转化为vpImage
    vpImageConvert::convert(frame, I);
  • --no-display
    显示vpImage图像
    vpDisplayOpenCV *d = nullptr;
    if (opt_display) d = new vpDisplayOpenCV(I);
    cap >> frame; // get a new frame from camera
    // Convert the image in ViSP format and display it
    vpImageConvert::convert(frame, I);
    vpDisplay::display(I);//显示
    std::stringstream ss;
    ss << "Acquisition time: " << std::setprecision(3) << vpTime::measureTimeMs() - t << " ms";
    vpDisplay::displayText(I, I.getHeight() - 20, 10, ss.str(), vpColor::red);
    vpDisplay::flush(I);//渲染
    
  • 保存图像帧
    vpImageQueue<vpRGBa> image_queue(opt_seqname, opt_record_mode);
    vpImageStorageWorker<vpRGBa> image_storage_worker(std::ref(image_queue));
    std::thread image_storage_thread(&vpImageStorageWorker<vpRGBa>::run, &image_storage_worker);
    while(!quit )
    {
    	quit = image_queue.record(I);
    }
    image_queue.cancel();
    image_storage_thread.join();
    
    解析:
    image_queue.record(I)函数根据鼠标事件将视频流中要保存的帧号记录到image_queue中;
    while循环结束后,启动线程以保存这些祯;
    while结束的条件:视频流终止。
  • 等待鼠标事件以退出显示窗口
    若点击则返回true
    // Wait for a click in the display window
    std::cout << "A click to quit..." << std::endl;
    vpDisplay::getClick(I);
    

8.3 图像处理

8.3.1 基本图像处理:亮度、对比度、直方图、滤波、伽马校正

参考:Tutorial: Brightness and contrast adjustment
例程:tutorial-brightness-adjustment.cpp
功能:

  • 亮度、对比度调整
    在这里插入图片描述
  • 伽马校正
    -
  • 直方图均衡化
    在这里插入图片描述
  • 同态滤波
    在这里插入图片描述

8.3.2 图像锐化

参考:Tutorial: Contrast and image sharpening techniques
例程:utorial-contrast-sharpening.cpp
在这里插入图片描述

8.3.3 图像二值化、自动阈值

参考:Tutorial: Automatic thresholding
例程:tutorial-autothreshold.cpp

自动阈值算法包括:

  • Huang
  • Intermodes
  • Isodata
  • Mean
  • Otsu
  • Triangle

不同算法的效果对比:
在这里插入图片描述

8.3.4 二值图像:轮廓提取

参考:Contours extraction from a binary image
例程:tutorial-contour.cpp
效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8.3.5 二值图像:标记所有的连通形状(区域)

参考:Tutorial: Connected-components labeling
例程:tutorial-connected-components.cpp
例如,用颜色来标记不同的连通区域:
在这里插入图片描述

8.3.6 二值图像:区域填充(膨胀)

参考:Tutorial: Flood fill algorithm
例程:tutorial-flood-fill.cpp
效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8.3.7 应用实例:计算图像中的硬币数量

参考:Practical example: count the number of coins in an image
例程:tutorial-count-coins.cpp
技术路线:

  • 自动阈值
  • 区域填充、膨胀
  • 轮廓提取
  • 图像形态学运算
  • 图像矩(image moments) ??

测试图像2张:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
二值化处理:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
二值化后发现连通区域并不完美,存在孔洞。
进行孔洞填充。
形态学运算。
结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8.3.8 应用实例:圆霍夫变换—检测图像中的圆形

参考:Tutorial: Gradient-based Circle Hough Transform
例程:

8.4 相机内参标定

只针对RGB相机、灰度相机。

8.4.1 过程

例程:calibrate_camera.cpp
原理:相机参数标定原理 篇
参考:Tutorial: Camera intrinsic calibration
标定图案下载:a black and white chessboard [OpenCV_Chessboard.pdf]
为了提高精准度,做到以下几点:

  • 标定图案打印后贴在硬板上;
  • 聚焦、亮度正常;
  • 不要垂直拍摄,倾斜拍摄;
  • 尽量让整个图案填满整张图像;
  • 获取5到15张图像。不需要获取大量图像,而是需要良好的姿势和质量;

步骤:

  • (1)获取5~15张不同角度拍摄标定板的图像;
    如果使用其他相机、SDK,请参考:camera calibration.
    下面以利用opencv读取本地视频文件为例(源码请看附录篇):

    ./tutorial-grabber-opencv-hyl --filename './cv-bd.mp4' --seqname chessboard-%02d.jpg --record 1
    

    在这里插入图片描述
    注意:标定程序仅支持.pgm, .ppm, .jpg, .png类型的图像输入。

  • (2)编写标定程序配置文件default-chessboard.cfg
    在这里插入图片描述
    以上面给出的chessboard标定图案为例,配置文件default-chessboard.cfg的写法如下:

    # Number of inner corners per a item row and column. (square, circle)
    BoardSize_Width: 9
    BoardSize_Height: 6
    
    # The size of a square in meters
    Square_Size: 0.025
    
    # The type of pattern used for camera calibration.
    # One of: CHESSBOARD or CIRCLES_GRID
    Calibrate_Pattern: CHESSBOARD
    
    # The input image sequence to use for calibration
    Input: chessboard-%02d.jpg
    
    # Tempo in seconds between two images. If > 10 wait a click to continue
    Tempo: 1
    

    其中BoardSize_Width、BoardSize_Height表示下图中的横、纵 交叉点个数:
    在这里插入图片描述

  • (3)启动标定程序
    注意:(1)中的图像文件和(2)中的.cfg文件要与可执行程序calibrate-camera在同一路径下,尤其是前者!
    ./calibrate-camera default-chessboard.cfg
    标定结果保存在与可执行程序相同路径下的camera.xml中。

  • (4)标定结果解析
    标定的目的主要是计算得到 px,py,u0,v0的值,这些值可在camera.xml中查看,如:
    图像不失真时的标定结果:

    <model>
      <!--Projection model type-->
      <type>perspectiveProjWithoutDistortion</type>
      <!--Pixel ratio-->
      <px>1125.1827706954514</px>
      <py>1130.4632882820727</py>
      <!--Principal point-->
      <u0>383.10649912934025</u0>
      <v0>654.02478654420372</v0>
    </model>
    

    图像失真时候的标定结果:

    <model>
      <!--Projection model type-->
      <type>perspectiveProjWithDistortion</type>
      <!--Pixel ratio-->
      <px>1097.9128785325488</px>
      <py>1100.555719915495</py>
      <!--Principal point-->
      <u0>362.8856025467764</u0>
      <v0>639.48219097397157</v0>
      <!--Undistorted to distorted distortion parameter-->
      <kud>0.073370178752183005</kud>
      <!--Distorted to undistorted distortion parameter-->
      <kdu>-0.071746763433310504</kdu>
    </model>
    

    px、py、u0 、v0的含义:
    u0 , v0:相机光心在像素坐标系中的坐标。
    px , py:像素焦距,即xy方向单位长度焦距对应的像素个数。

    相机的姿态(跟踪对象机体系到相机坐标系的转换关系矩阵)cMo:
    相机与目标之间的距离(跟踪对象机体系原点在相机坐标系中的位置向量)cMo_dist:

      <camera_poses>
        <cMo>0.05066118176  -0.1270684814  0.3616890349  -0.193814684  -0.1427615872  1.5898817</cMo>
        <cMo>0.02184416016  -0.1560152882  0.5529943829  -0.4688730587  0.1518388512  1.540308857</cMo>
        <cMo>-5.363762892e-05  -0.1868981484  0.6604669304  -0.5604800864  0.1691326205  1.515790215</cMo>
        <cMo>0.03544513901  -0.1089358276  0.4843374973  0.2014046797  -0.5057590613  1.583342629</cMo>
        <cMo>0.05159861868  -0.06258943526  0.4451049761  0.3258355889  -0.5863235901  1.593701297</cMo>
        <cMo>0.05320266394  -0.1400458385  0.6397415347  -0.4379457567  -0.5395737076  1.511685668</cMo>
        <cMo>0.03751171637  -0.1403759676  0.5769463545  -0.4584539793  -0.578216169  1.528464394</cMo>
        <cMo_dist>0.05705328533  -0.1224893331  0.3550852042  -0.1948613355  -0.123781045  1.592045068</cMo_dist>
        <cMo_dist>0.03173028524  -0.1491886829  0.5419514477  -0.4643943343  0.1703767271  1.544958702</cMo_dist>
        <cMo_dist>0.01180301052  -0.1787670398  0.6475276512  -0.5556073987  0.1890253068  1.521273617</cMo_dist>
        <cMo_dist>0.04411063099  -0.1028753688  0.4731396975  0.2021577067  -0.4788303372  1.583675872</cMo_dist>
        <cMo_dist>0.05953714734  -0.05695565923  0.4339260526  0.3282994939  -0.5608298789  1.592460787</cMo_dist>
        <cMo_dist>0.06458495308  -0.131855115  0.6251995305  -0.4361927534  -0.5177167094  1.517989606</cMo_dist>
        <cMo_dist>0.04781083371  -0.1330054252  0.5643172805  -0.455853917  -0.5559317605  1.535047012</cMo_dist>
      </camera_poses>
    

ViSP 3.3.1版本以后提供了一系列的分析工具:

  • Grid patterns
    略…
  • 重投影误差(Reprojection error)
    提取点(extracted points):图中红色“十字”点
    投影点(projected points):图中绿色“十字”点
    重投影误差:提取点和投影点的误差。
    过程:经过两个投影阶段,无失真投影,失真投影。
    结论:当提取的点和重投影的点彼此非常接近并且当全局重投影误差小于1.0时,可以获得良好的校准。重投影误差越小,标定效果越好!!
    在这里插入图片描述
  • 直线拟合
    略…
  • 绘制标定时相机的姿态
    在这里插入图片描述
    sudo apt install python-pip
    pip install scipy
    python camera_calibration_show_extrinsics.py --calibration camera.xml --scale_focal 20
    

8.4.2 问题解决

8.5 相机外参标定

外参标定:相机坐标系和世界坐标系的转换关系。
参考:Tutorial: Camera eye-to-hand extrinsic calibration

8.6 图像目标跟踪(包含位姿估计、目标检测)

参考:Tracking

8.6.1 斑点(blob)跟踪

跟踪目标:斑点
blob:斑点可以是黑色背景上的白色,也可以是白色背景上的黑色。
类:vpDot或vpDot2
技术栈:目标检测+目标跟踪
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
分析:上图中,红色线条包裹的是blob的轮廓,“十字”符号表示blob的集合中心。

8.6.1.1 鼠标手动点选斑点(blob)像素以开启跟踪
  • 例程: tutorial-blob-tracker-live-firewire.cpp
  • 代码解析
    • 定义
        vpDot2 blob;
        blob.setGraphics(true); //将目标轮廓叠加到图像上显示
        blob.setGraphicsThickness(2); //轮廓像素厚度
      
    • 初始化
        vpImagePoint germ; //属于blob的像素点
        vpDisplay::getClick(I, germ, false); //等待鼠标事件
        blob.initTracking(I, germ); //初始化
      
    • 跟踪
      blob.track(I);
    • blob信息获取
      在类vpDot2中查看,如获取获取blob所有轮廓点:getEdges
8.6.1.2 自动检测斑点(blob)并跟踪

在这里插入图片描述
例程:tutorial-blob-auto-tracker.cpp
参考:Tracking

8.6.2 关键点(key)、特征点跟踪

关键点:KLT keypoints
参考:Tutorial: Keypoint tracking
技术栈:OpenCV KLT tracker
例程:tutorial-klt-tracker.cpp
类:vpKltOpencv
在这里插入图片描述
分析:

  • 自动检测关键点
    ./tutorial-klt-tracker
  • 鼠标左键选择关键点,右键取消
    ./tutorial-klt-tracker --init-by-click
  • KLT tracker with re-initialisation
    Tutorial: Keypoint tracking

8.6.3 边缘检测并跟踪

参考:Tutorial: Moving-edges tracking
参考:tutorial-me-line-tracker.cpp
类:vpMeLine
原理:ViSP移动边缘跟踪器提供了垂直于物体轮廓的点的实时跟踪功能。这样的跟踪器允许使用基于模型的法线来跟踪直线、椭圆或更复杂的对象。
在这里插入图片描述

8.6.4 RGB相机:基于通用模型的目标检测和跟踪

参考:https://visp-doc.inria.fr/doxygen/visp-daily/tutorial-tracking-mb-generic.html

8.6.4.1 概述
  • 跟踪对象:
    • 事先没有做过标注的对象(markerless)
    • 由直线、圆、球体、圆柱体混合组成的对象
    • 已知对象的CAD模型,并且格式为vrml(.wrl).cao,使用vrml需要安装Coin 3rd 库
  • 本教程跟踪对象以茶盒为例。
    在这里插入图片描述
  • 功能:
    • 目标检测、跟踪
    • 提供基于相机坐标系下的3D位置信息
  • 类:vpMbGenericTracker
  • 原理概述:
    • 利用边缘检测:沿着CAD模型中定义的可见边缘(线、面、圆柱体和圆基元)跟踪的图像点。该功能适用于跟踪无纹理对象。
    • 利用关键点检测:使用KLT跟踪器(面和圆柱体基本体)在可见对象面上跟踪关键点。此功能适用于纹理对象。
  • 第三方库:openCV、Coin
  • 文件:
    • tutorial-mb-generic-tracker.cpp源码

    • tutorial-mb-generic-tracker-full.cpp
      提出了对先前入门示例的扩展,其中实现了高级功能,如从XML文件读取跟踪器设置或可见性计算。

    • teabox.mpg视频文件

    • teabox.cao3D模型

    • teabox.init
      用于计算初始姿势的一些点的3D坐标,该初始姿势用于初始化跟踪器。用户必须在图像中点击相应的2D点以生成该文件。

    • .ppm .png .jpg .jpeg .pgm
      用于提示使用者在初始化跟踪器时应该点选那几个点,如:
      在这里插入图片描述

    • myobject.xml
      跟踪器的预设参数,包括相机的标定参数等。

8.6.4.2 3D 模型
  • 标题中的通用模型指的是3D模型 ??
  • 在visp中,物体的CAD模型仅支持cao(.cao)和 vrml(.wrl)格式。
  • cao格式是ViSP特有的。
  • 只有在安装了Coin第三方的情况下,才支持vrml格式。
  • 加载模型
    vpMbGenericTracker tracker;
    tracker.loadModel("teabox.cao");
    // 或者:
    tracker.loadModel("teabox.wrl");
    
  • 如何建立跟踪对象的 vrml 模型 ?
    需要第三方库Coin的支持。
  • 如何建立跟踪对象的 cao 模型 ?
    仅支持在visp中使用该种格式,利用点、线、面 来定义物体的3D模型,如:teabox.cao
    V1
    # 3D Points
    8                  # Number of points
    0     0      0     # Point 0: X Y Z
    0     0     -0.08
    0.165 0     -0.08
    0.165 0      0
    0.165 0.068  0
    0.165 0.068 -0.08
    0     0.068 -0.08
    0     0.068  0     # Point 7
    # 3D Lines
    0                  # Number of lines
    # Faces from 3D lines
    0                  # Number of faces
    # Faces from 3D points
    6                  # Number of faces
    4 0 1 2 3          # Face 0: [number of points] [index of the 3D points]...
    4 1 6 5 2
    4 4 5 6 7
    4 0 3 4 7
    4 5 4 3 2
    4 0 7 6 1          # Face 5
    # 3D cylinders
    0                  # Number of cylinders
    # 3D circles
    0                  # Number of circles
    
    以上代码定义的3D模型如下:
    在这里插入图片描述
8.6.4.3 代码解析
  • 输入

    vpImage<vpRGBa> I_color;
    vpImage<unsigned char> I;
    vpImageConvert::convert(I_color, I);
    
  • 输出
    跟踪器的输出是一个4x4的矩阵,是一个坐标转换矩阵,含义是:被检测对象的机体坐标系到相机坐标系的变换矩阵,包括:旋转 + 位移
    例如:
    (1)vpHomogeneousMatrix cMo;初始化为4x4的单位矩阵;
    (2)vpHomogeneousMatrix cMo(0, 0, 0.75, 0, 0, 0);初始化为4x4的矩阵:根据构造函数vpHomogeneousMatrix(double tx, double ty, double tz, double tux, double tuy, double tuz);可知,前3个参数是3个轴的位移量,后三个参数是3个轴的旋转量。

  • 相机的标定参数输入
    (1)如果使用的是tutorial-mb-generic-tracker.cpp则修改:
    cam.initPersProjWithoutDistortion(839, 839, 325, 243);
    (2)如果使用的是tutorial-mb-generic-tracker-full.cpp,则可在myobject.xml文件中设定。

  • 加载3D模型

    • .cao
      tracker.loadModel(objectname + ".cao");
    • CAD模型
      tracker->loadModel(objectname + ".wrl");
  • 获取跟踪对象的3D位置信息(基于相机坐标系)
    tracker.getPose(cMo);

  • 初始化跟踪器

    • 目的
      根据teabox.init中定义的3D坐标点和用户交互获得的2D坐标点,计算物体姿势,然后用于初始化跟踪器。
    • 提示
      teabox.png(或.ppm .png .jpg .jpeg .pgm)存在,并且tracker.initClick(I, objectname + ".init", true);中最后一个参数设置为true时,在初始化跟踪器时窗口将显示图片teabox.png以提示使用者需要点选被跟踪目标物体的哪几个点,作为跟踪器的初始化输入。
    • 两种方法
      • (一)人机交互。通过鼠标点选跟踪对象的几个点(4个以上);
        这几个点必须提前指定好,并且以CAD 3维坐标点的形式定义在teabox.init文件中,实质上是从teabox.caoteabox.wrl中将几个合适的点复制到teabox.init 中,例如:
        在这里插入图片描述
        初始化选点的提示图片可查看teabox.png(或.ppm .png .jpg .jpeg .pgm),如:
        在这里插入图片描述
        选哪些点?如何选?才能具有更好的性能效果?
        (1)选择的3D点在图像中的投影的空间分布应在图像中尽可能宽(即,它们不应分布在图像中非常小的部分上),当对象是非平面时,它们不应该对齐且不位于同一平面中。
        (2)点在图像中的投影必须可见。
        (3)通常,我们从.cao文件中复制/粘贴三维点的坐标。

      • (二)从外部提供跟踪目标的初始姿态。
        由外部算法(代码)提供物体的初始姿势cMo,用法:tracker.initFromPose(I, cMo);
        如何获得物体的初始姿态?:
        (1)在线检测,请参考:Tutorial: Markerless generic model-based tracking using AprilTag for.
        (2)通过关键点特征点,请参看:Tutorial: Object detection and localization.
        (3)通过深度学习…

8.6.4.4 跟踪器的预设参数、myobject.xml 的用法

 例程 tutorial-mb-generic-tracker-full.cpp 可以实现从XML文件中设置跟踪器参数,而不是从源代码中设置跟踪器参数。

  • 读取配置文件xxx.xml

    #if defined(VISP_HAVE_PUGIXML)
        if (vpIoTools::checkFilename(objectname + ".xml")) {
          std::cout << "Tracker config file        : " << objectname + ".xml" << std::endl;
          tracker.loadConfigFile(objectname + ".xml");
          usexml = true;
        }
    #endif
    
  • <ecm>标签:边缘检测参数
    移动边缘(moving-edge)检测算法的参数设置。这些设置影响检测边缘的性能

    <conf>
      ...
      <ecm>
        <mask>
          <size>5</size>
          <nb_mask>180</nb_mask>
        </mask>
        <range>
          <tracking>8</tracking>
        </range>
        <contrast>
          <edge_threshold_type>1</edge_threshold_type>
          <edge_threshold>20</edge_threshold>
          <mu1>0.5</mu1>
          <mu2>0.5</mu2>
        </contrast>
        <sample>
          <step>4</step>
        </sample>
      </ecm>
      ...
    </conf>
    

    对应于.cpp中的:

    vpMe me;
    me.setMaskSize(5);
    me.setMaskNumber(180);
    me.setRange(8);
    me.setLikelihoodThresholdType(vpMe::NORMALIZED_THRESHOLD);
    me.setThreshold(20);
    me.setMu1(0.5);
    me.setMu2(0.5);
    me.setSampleStep(4);
    tracker.setMovingEdge(me);
    
    • MaskSize
      用于检测边缘的卷积核的大小,取值 3、5、7,建议5。

    • MaskNumber
      卷积核的数量,影响物体边缘的法线计算精度。建议取值180。

    • Range
      设置被跟踪物体的移动边缘的法线的两侧的范围。如果被跟踪对象在两个连续图像祯中的位移很大,则必须增加此参数。

    • LikelihoodThresholdType
      估计阈值的类型,这个阈值用于决定检测到的边缘是否判定为有效。
      类型的取值范围:
      0 即 vpMe::OLD_THRESHOLD,使用旧版本阈值算法(默认)。
      1 即vpMe::NORMALIZED_THRESHOLD ,使用新版本的标准化阈值算法(推荐)。

    • Threshold
      被检测物体的边缘的估计阈值,这个估计阈值用于决定检测到的边缘是否判定为有效。
      取值范围:
      当 LikelihoodThresholdType = vpMe::NORMALIZED_THRESHOLD 时取值范围0~255。
      如何取值:
      当图像中的对比度很小时,应该使用一个较小的值,如5或10。当对比度较大时,例如对应于从黑色到白色的过渡,反之亦然,可以将该值增加到60或100。
      当 LikelihoodThresholdType = vpMe::OLD_THRESHOLD时,
      旧版本的阈值类型怎么样转换成新版?参看:文档

    • Mu1
      设置检测轮廓所允许的最小图像对比度。我们建议将此值保持为0.5。

    • Mu2
      设置检测轮廓所允许的最大图像对比度。我们建议将此值保持为0.5。

    • SampleStep
      设置两条邻近边缘之间的最小像素距离。若要增加检测到的边缘的数量,必须减少此参数。

    • SampleStep 和 Range 是两个最重要的参数 !!

  • <klt>标签:关键点(特征点)检测参数
    用于检测和跟踪关键点klt跟踪器参数设置。

    • MaskBorder
      为零意味着可以在物体边缘位置上检测到关键点。
    • MaxFeatures
      要跟踪的关键点的最大特征数量。
    • WindowSize
      用于优化物体角点(corners)位置的窗口大小。
    • Quality
      表征图像角点(corners)的最低可接受质量值。质量值小于此参数的拐角将被滤除。这意味着,如果希望检测到更多的关键点,则必须减少此参数。
    • MinDistance
      检测到的角点(corners)之间的最小欧几里得距离,用于初始化关键点位置。
    • HarrisFreeParameter
      harris检测器的自由参数。
    • BlockSize
      用于计算关键点特征的block块的平均大小。
    • PyramidLevels
      设置最大金字塔级别。如果水平为零,则不计算光流的棱锥。
    • 最重要的两个参数是 MinDistanceQuality !!
  • <camera>标签:相机的标定参数(内参)
    相机的标定参数(内参)设置。而且必须是不失真的相机,失真相机(如广角相机)则要经过不失真处理。

    <conf>
      ...
      <camera>
        <u0>325.66776</u0>
        <v0>243.69727</v0>
        <px>839.21470</px>
        <py>839.44555</py>
      </camera>
      ...
    </conf>
    

    对应于.cpp中:

    vpCameraParameters cam;
    cam.initPersProjWithoutDistortion(839.21470, 839.44555, 325.66776, 243.69727);
    tracker.setCameraParameters(cam);
    
  • <face>标签:可视化配置
    由可见性算法使用该配置,该算法用于确定对象的面是否可见。
    这里不再细述,详细请参考:Visibility settings

  • Clipping settings
    略…

8.6.4.5 其他专题:请参考文档
  • 故障
  • 加载的3D模型是如何被处理的?
  • Level of detail (LOD)
    The level of detail (LOD) consists in introducing additional constraints to the visibility check to determine if the features of a face have to be tracked or not. Two parameters are used:
  • CAD model in cao format
    在这里插入图片描述
  • CAD model in wrml format
    • How to set a name to a face
  • How to save tracking results without vpDisplay
  • 如何不考虑特定的多边形
  • 如何设置要考虑的自由度
  • issues
8.6.4.6 使用案例
  • 茶盒teabox
    在这里插入图片描述
  • 立方体卫星
    在这里插入图片描述
  • mmicro model
    在这里插入图片描述
  • 乐高模型 with a live camera
    在这里插入图片描述
8.6.4.7 例程测试
  • 帮助:–help
    ./tutorial-mb-generic-tracker --help
    
  • 仅检测物体边缘:--tracker 0
    ./tutorial-mb-generic-tracker --tracker 0
    
  • 仅检测关键点:--tracker 1
    ./tutorial-mb-generic-tracker --tracker 1
    
  • 检测边缘、关键点:--tracker 2
    ./tutorial-mb-generic-tracker --tracker 2
    
  • 指定外部视频文件、物体3D模型文件:--video --model
    ./tutorial-mb-generic-tracker --video <path1>/myvideo%04.png --model <path2>/myobject.cao
    

在这里插入图片描述

8.6.5 stereo 相机:基于通用模型的目标检测和跟踪

参看:Tutorial: Markerless generic model-based tracking using a stereo camera
多个RGB相机在不同角度拍摄。
其中一个相机作为参考相机,其他相机到参考相机的变换矩阵要已知,如下面的camera1就是参考相机:
在这里插入图片描述

8.6.6 RGB-D 相机:基于通用模型的目标检测和跟踪

8.6.6.1 概述
  • RGB-D 相机如 Intel RealSense 品牌的 SR300 或 D400 系列。
    RGB-D相机在某种意义上是立体相机( stereo 相机)。
  • RGB-D 相机可以提供更多的视觉特征:
    • 边缘特征:根据RGB信息
    • 关键点特征:根据RGB信息
    • 深度法线(depth normal):根据深度信息
    • 深度密度(depth dense):根据深度信息
  • RGB-D相机独有的深度特征:深度法线、深度密度
  • 组合视觉特征可以提高目标跟踪的鲁棒性。
    例如
    • 边缘+关键点+深度法线
      效果如下:
      在这里插入图片描述
    • 边缘+关键点+深度密度(depth dense)
      效果如下:
      在这里插入图片描述
  • 需要安装的第三方库
    • 安装 Intel Realsense 深度相机的SDKDepth Camera SDK
    • 根据具体情况,安装以下第三方,确保能顺利编译ViSP:
    • OpenCV:使用边缘检测、关键点检测、使用KLT跟踪器;以视频流、本地视频文件、图片集等作为视频源的输入。
    • PCL:如果RGB-D传感器以点云的形式来提供深度信息,则必须要安装;如果不想将深度信息当做视觉特征,则不需要安装PCL。
    • Ogre 3D:允许通过Ogre3D启用高级可视化功能;很难安装。
    • Coin 3D:使用 wrml 格式的CAD模型时必须安装Coin 3D;很难安装。
    • 建议安装优化版的 BLAS库(例如 OpenBLAS),可以让有关深度密度(dense depth)相关的大矩阵运算能有更好的性能。例如在Ubuntu Xenial上,应该安装libopenblas-dev包。如果需要选择或切换已安装的BLAS库,请参考:Handle different versions of BLAS and LAPACK
8.6.6.2 代码解析
  • 详细解析请参考文档,这里只做一些必要的讲解。

  • 输入

    • RGB 信息输入
      略…
    • 深度信息输入
      • (1) 传感器的深度信息以点云的形式提供
        需要提供一个2D矩阵,其中2D矩阵中的每个元素用于存放与该元素相对应的像素点的深度信息(即相机坐标系下的X、Y、Z坐标值),写法如下:
        定义一个容器来实现2D矩阵:
        std::vector<vpColVector> pointcloud(640*480);
        
        其中640*480为相机分辨率,即像素点的数量。
        2D矩阵中的元素用于存放该像素点的坐标信息:
        vpColVector coordinate(3);
        coordinate[0] = X;
        coordinate[1] = Y;
        coordinate[2] = Z;
        pointcloud[0] = coordinate;
        vpColVector coordinate(3);
        
      • (2) 传感器的深度信息以深度图的形式提供
        深度图:深度图,即一个2D矩阵M,其中每个元素M(u,v)是深度传感器与对象之间的距离 Z(单位m),如:
        在这里插入图片描述
        此时需要利用相机的标定参数(内参)来计算每个像素点对应的XYZ坐标信息(相机坐标系下):
        在这里插入图片描述
        计算得到XYZ后之后的用法与(1)相同。
  • 定义 跟踪器

    • 类型
      在visp中跟踪器的全部类型定义在 vpMbGenericTracker::vpTrackerType
      中,有以下几类:
      • EDGE_TRACKER: 仅使用边缘特征的跟踪器
      • KLT_TRACKER : 仅使用 KLT 特征
      • DEPTH_NORMAL_TRACKER : 仅使用深度法线特征的跟踪器
      • DEPTH_DENSE_TRACKER: 仅使用深度密度特征的跟踪器
    • 单特征
      vpMbGenericTracker tracker(vpMbGenericTracker::EDGE_TRACKER);
      
    • 组合特征
      vpMbGenericTracker tracker(vpMbGenericTracker::EDGE_TRACKER | vpMbGenericTracker::KLT_TRACKER);
      
    • 充分利用RGB-D相机的特性
      std::vector<int> trackerTypes(2);
      trackerTypes[0] = vpMbGenericTracker::EDGE_TRACKER | vpMbGenericTracker::KLT_TRACKER;
      trackerTypes[1] = vpMbGenericTracker::DEPTH_DENSE_TRACKER;
      vpMbGenericTracker tracker(trackerTypes);
      
      这将定义一个具有边缘+KLT+深度密度特征的跟踪器。

待续…

8.6.6.3 应用案例
  • Tracking a 4.2 cm cube
    在这里插入图片描述

  • Tracking a teabox
    在这里插入图片描述

  • Tracking a lego square
    在这里插入图片描述

8.6.7 RGB相机 + AprilTag:基于通用模型的目标检测和跟踪

  • AprilTag是什么?用途?
    用途:例如,确定相机的位姿(相对于AprilTag Marker)
    在这里插入图片描述
  • 优缺点
    优点:初始化跟踪器时不需要手动选点!!
    缺点:需要将AprilTag贴在被检测的物体上!
    在这里插入图片描述

8.6.8 在visp中使用JSON

参考:Tutorial: Loading a model-based generic tracker from JSON

功能:

  • 以JSON格式存储和加载各种ViSP数据类型。
  • 将某个配置好的跟踪器以JSON的形式保存、加载。
  • Initializing a tracker from a JSON file

8.6.9 如何使用Blender软件创建仿真数据

Blender:一个免费开源的3D模型创建套件。在Linux, Windows and Mac 中均可使用。
参考文献:Tutorial: How to use Blender to generate simulated data for model-based tracking experiments
功能介绍:
制作一个3D场景,场景中的元素包括:物体的3D模型、以某个姿态拍摄着物体的虚拟RGB-D相机。例如:

  • 可以制作物体的3D模型,如茶盒;
    在这里插入图片描述
  • 可以创建一个rgb相机,以获取rgb图
    在这里插入图片描述
  • 可以创建深度传感器,获取深度图
    在这里插入图片描述
  • 让RGB-D相机连续拍摄物体,生成动画,以获取一系列的rgb图像和深度图像,作为仿真数据用来代替真实相机的数据输入!!!
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

8.6.10 visp + 深度学习算法MegaPose:实现目标跟踪、位姿估计

在这里插入图片描述

不仅可以进行目标跟踪,还可以进行物体的位姿估计!!!
MegaPose官网:MegaPose
MegaPose:一种针对6自dof物体的位姿估计的深度学习算法。
在visp中MegaPose以client-server的模式运行:

  • client:向server发送位姿估计请求,C++语言编写
  • server:讲结果发给client,Python语言编写,运行server的CPU需要GPU。

前提条件:

  • RGB或RGB-D相机的内参已知;
  • 被检测目标物体的3D模型已知;

目的:

  • 检测并跟踪目标
  • 被检测目标物的3D位姿估计(相机坐标系下的位姿信息)

优点:

  • 存在遮挡、光线变化场景、无纹理物体的情况下进行稳健位姿估计;
  • 可以使用对象的粗略3D模型;
  • 不需要对新对象进行重新训练;

缺点:

  • 需要GPU
  • vis运行客户端,服务器运行服务端,客户端访问服务器获得计算结果;
  • 当目标进入相机视野,需要拿第一张图像祯进行目标检测并初始化跟踪器,这将耗时2~3s.
  • 运行速度比较慢,对于 640 x 480 的照片,RTX6000的服务器,初始化需要2s,每一帧的位姿估计需要60~70ms.
  • MegaPose算法需要使用某一种目标检测算法(如神经网络)以进行目标边界回归,然后基于此回归边界进行位姿估计。

准备工作有哪些:

根据自己的应用案例来准备数据:
参考:Adapting this tutorial for your use case

8.6.11 基于NeRF算法利用图像生成3D模型并导出为MegaPose可以使用的格式

参考文献:Tutorial: Exporting a 3D model to MegaPose after reconstruction with NeRF

用Blender 创建物体的3D模型,并导出成为MegaPose算法可以识别、使用的格式。
本章节重点不在如何创建3D模型,而在如何导出3D模型。
如何利用NeRFs算法实现:根据目标物体的一系列RGB图像来生成目标物体的3D模型。
NeRFs:Neural Radiance Fields(神经辐射场),该算法可以解决的问题:从图像中得到三维模型。算法介绍:NeRF(Neural Radiance Fields)基础知识点

8.7 图像目标检测(包含边框回归)

8.7.1 关键点(特征点)匹配

参考:Tutorial: Keypoints matching
第三方库:OpenCV
例程:tutorial-matching-keypoint.cpp
功能:
将某祯图像作为参考图像(例如视频流的第一祯),进行关键点检测;
在视频流的下一祯图像中,检测出与参考图像中相同的关键点并显示。
在这里插入图片描述

8.7.2 二维码检测

参考:Tutorial: Bar code detection
例程:
tutorial-barcode-detector.cpp
tutorial-barcode-detector-live.cpp

二维码的编码规则有两种:QR Code和Data Matrix。如:
在这里插入图片描述

二维码检测结果:
QR码检测:
在这里插入图片描述
Data Matrix 码检测:
在这里插入图片描述

8.7.3 人脸检测

参考:Tutorial: Face detection
例程:tutorial-face-detector.cpp
原理:OpenCV Haar cascade
在这里插入图片描述

8.7.4 目标检测和位姿估计

参考:Tutorial: Object detection and localization

8.7.4 AprilTag marker 检测

参考:Tutorial: AprilTag marker detection
在这里插入图片描述

8.8 基于DNN的目标检测

8.8.1 基于DNN的目标检测

参考:Tutorial: Deep learning object detection
类:vpDetectorDNNOpenCV
例程:tutorial-dnn-object-detection-live.cpp
技术栈:OpenCV DNN module.
vpDetectorDNNOpenCV支持的功能:图像分类、边界框回归、类别概率值。其他高级功能请直接使用OpenCV DNN API.

vpDetectorDNNOpenCV支持使用以下分类网络(框架、卷积网络):

  • Faster-RCNN
  • SSD-MobileNet
  • ResNet 10,
  • Yolo v3
  • Yolo v4,
  • Yolo v5,
  • Yolo v7
  • Yolo v8
  • 自定义的神经网络

可以用 JSON 文件 来对vpDetectorDNNOpenCV检测器进行初始化。
依赖:openCV、GPU.

8.8.1 基于DNN的目标检测(使用NVIDIA GPU with TensorRT)

参考:Tutorial: Deep learning object detection on NVIDIA GPU with TensorRT

8.9 图像分割

参考:Segmentation

根据 HSV color scale 来分割
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

8.10 机器视觉

参考:Computer vision
功能:

  • 现实增强中的位姿估计
  • 基于平面点、非平面点的位置估计
    在这里插入图片描述
  • 基于QRcode二维码的的位姿估计
    在这里插入图片描述
  • 基于 RGB-D 相机的位姿估计
    在这里插入图片描述
  • 单应性矩阵 (Homography) 估计
    什么是 Homography ?参考
    单应矩阵 描述:同一平面下的点,从一个图像到另一个图像的投影映射。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    结果:
    在这里插入图片描述

8.11 视觉伺服

参考:Visual servoing

8.11.1 视觉伺服基础

参考1:Tutorial: Image-based visual servo
参考2:关于视觉伺服控制的一些基本概念、原理、公式推导(建议观看)

8.11.1.1 基本理论
  • 基于图像的视觉伺服(IBVS):image-based visual servo
    基于图像点特征的视觉伺服;
    原理推导

  • 基于位置的视觉伺服(PBVS):position-based visual servo

  • 视觉伺服控制系统
    以【实现:搭载深度相机的无人机在竖立的二维码正前方保持悬停】为例。
    在这里插入图片描述

    • 被控对象:无人机、相机、二维码等组成的广义对象。

    • 系统输出: 视觉特征(visual features)

    • 输出期望值:视觉特征期望值。

    • 系统误差:视觉特征误差。

    • 控制输入:相机坐标系下相机的速度向量Vc=[u,w],其中u为线速度,w角速度。其实就是控制飞机的飞行速度(因为相机与飞机是固连的)。

    • 控制律:如下。理论推导请参考,或直接搜索视觉伺服。
      在这里插入图片描述
      其中lambda是控制器的常数增益,一般设为0.5。

    • 相互作用矩阵Lx的表达式为:
      在这里插入图片描述
      其中 Lx 为交互矩阵(interaction matrix), 又称特征雅可比矩阵(feature Jacobian)。
      Lx一般不可以完全得到,可通过估计的方式获得:视觉伺服学习笔记——基本方法

    • 分析
      众所周知,在控制系统中,如何定义系统输出、输出期望值、系统误差 是跟我们的控制目标有关的。
      在本例子中,要实现的控制目标是:保持飞机(也就是相机)悬停在二维码正前方设定距离处。
      如果将该二维码看做一个3D点 p,那么对于相机而言,只要使得点 p 在相机坐标系下的坐标保持在一个固定值如【0, 0,L 】即可实现控制目标。
      这样一来,暂时可以把 p 点在相机坐标系下的坐标定义为控制系统的输出量,将二维码的中心定义为p点,那么【0, 0,L 】自然就是系统的输出量期望值,期望值与输出量之间的误差自然就是系统误差。
      但是对于2D视觉伺服控制系统而言,为了方便运算一般要把所有纲量统一到图像坐标系来做运算,分析如下:
      对于RGB-D相机:已知一个3D点 p 在相机坐标系下的坐标值为【X, Y, Z】;
      对于RGB相机:已知点 p 在像素坐标系中的坐标值(下标)为【u,v】;
      已知相机内参为 u0,v0,px,py ;
      那么,根据相机内参标定的原理公式可知,点 p 在图像坐标系中的坐标值的计算表达式如下:
      在这里插入图片描述
      点 p 在图像坐标系中的坐标值【x,y】就是最终要定义的控制系统输出量,把【0, 0,L 】代替【X, Y, Z】或把图像中心坐标代替【u,v】就可以计算得到控制系统期望值,那么系统误差就是两者之差了。
      在传统的视觉伺服控制系统中,一般把点 p (或其他合适的点) 在图像坐标系中的坐标值【x,y】定义为 视觉特征(visual features)但是这并不是定义视觉特征的唯一选择,只能要能有助于实现控制目标的量都可以定义为视觉特征
      到此就解释了为什么视觉特征为什么可以定义为视觉伺服系统的输出量了,也弄清了什么是视觉特征。
      对于本文而言,我们暂且把这些p点定义为视觉伺服系统的特征点,注意该概念与机器视觉中的特征点的不同之处!

  • 视觉伺服理论中的一些结论
    详细推导请参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/422634446https://zhuanlan.zhihu.com/p/389903710

    • 在IBVS中,视觉特征一般用一系列合适的点的图像坐标系坐标来表示。

    • 以点坐标表征的视觉特征称为点视觉特征,被选作视觉特征的点称为特征点

    • eye-to-hand 和 eye-in-hand
      eye-to-hand:相机固定在一个地方,机械手的运动不会带着相机一起移动。
      eye-in-hand:相机安装在机械手上,随着机械手一起移动。

    • 视觉特征向量,例如:
      假设定义了n个视觉特征(选取n个点),视觉特征向量 s 的表达式为:

      s = [ p 1 ⋮ p n ] = [ x 1 y 1 ⋮ x n y n ] 2 n ∗ 1 ( 式 1 ) s=\begin{bmatrix} p_1 \\ \vdots \\ p_n \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} x_1 \\y_1 \\\\ \vdots \\ x_n \\y_n \end{bmatrix}_{2n*1}{(式1)} s= p1pn = x1y1xnyn 2n1(1)x,y是特征点在图像坐标系下的坐标值,什么是图像坐标系请查阅:相机标定篇

    • 控制向量Vc
      V c = [ v c w c ] = [ v x v y v z w x w y w z ] 6 ∗ 1 ( 式 2 ) V_c=\begin{bmatrix} v_c \\ w_c \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} v_x \\v_y \\v_z\\ w_x \\w_y \\w_z\\ \end{bmatrix}_{6*1}{(式2)} Vc=[vcwc]= vxvyvzwxwywz 61(2)其中,vc, wc 分别是线速度和角速度(相机系)。

    • 控制率
      V c = − λ L s + e       ( 式 3 ) V_c=-\lambda{L_s^+}{e}{\space\space\space\space\space}{(式3)} Vc=λLs+e     (3)其中: e = s e = [ x e 1 y e 1 ⋮ x e n y e n ] 2 n ∗ 1 ( 式 4 ) e=s_e=\begin{bmatrix} x_{e_1} \\y_{e_1} \\ \vdots \\ x_{e_n} \\y_{e_n} \end{bmatrix}_{2n*1}{(式4)} e=se= xe1ye1xenyen 2n1(4)
      L s = [ L 1 s ⋮ L n s ] 2 n ∗ 6 = [ [ − 1 / Z 1 0 x 1 / Z 1 x 1 y 1 − ( 1 + x 1 2 ) y 1 0 − 1 / Z 1 y 1 / Z 1 1 + y 1 2 − x 1 y 1 − x 1 ] ⋮ [ − 1 / Z n 0 x n / Z n x n y n − ( 1 + x n 2 ) y n 0 − 1 / Z n y n / Z n 1 + y n 2 − x n y n − x n ] ] 2 n ∗ 6 ( 式 5 ) {L_s}=\begin{bmatrix} L1_s \\ \vdots \\ Ln_s \end{bmatrix}_{2n*6}=\begin{bmatrix} \begin{bmatrix} -1/Z_1&0&x_1/Z_1&x_1y_1&-(1+x_1^2)&y_1\\ 0&-1/Z_1&y_1/Z_1&1+y_1^2&-x_1y_1&-x_1 \end{bmatrix}\\ \vdots \\ \begin{bmatrix} -1/Z_n&0&x_n/Z_n&x_ny_n&-(1+x_n^2)&y_n\\ 0&-1/Z_n&y_n/Z_n&1+y_n^2&-x_ny_n&-x_n \end{bmatrix}\\ \end{bmatrix}_{2n*6}{(式5)} Ls= L1sLns 2n6= [1/Z1001/Z1x1/Z1y1/Z1x1y11+y12(1+x12)x1y1y1x1][1/Zn001/Znxn/Znyn/Znxnyn1+yn2(1+xn2)xnynynxn] 2n6(5)
      L s + = [ … ] 6 ∗ 2 n    ( 式 6 ) {L_s^+}=\begin{bmatrix}\dots\end{bmatrix}_{6*2n}{\space\space}{(式6)} Ls+=[]62n  (6)Lx 的广义逆矩阵。
      很多文献中也把 Ls 记作 LeLx .

    • 通常存在4个不同的相机姿态使得e=0,即存在4个不可能区分的全局最优点。一般地,选择多于3个点,作为视觉特征向量。

    • 获取Lx的常用方法
      在这里插入图片描述

8.11.1.2 代码解析(tutorial-ibvs-4pts.cpp):

对于tutorial-ibvs-4pts.cpp例子而言,定义了4个视觉特征,即定义了4个跟踪点(上一节分析中提到的p点,或称视觉特征点)。

  • 定义相机的期望位置、初始位置。若以跟踪对象作为参考系(跟踪对象是不动的),则这两个位置量可以用坐标转换矩阵cdMo,cMo表示:

    vpHomogeneousMatrix cdMo(0, 0, 0.75, 0, 0, 0);
    vpHomogeneousMatrix cMo(0.15, -0.1, 1., vpMath::rad(10), vpMath::rad(-10), vpMath::rad(50));
    

    cMo矩阵的含义请参考本章的第 1.4.1 小节

  • 以【相机检测一个20cm*20cm矩形,让保持相机在矩形中心位置】为例。
    世界坐标系下,定义4个点,表示检测对象的四个角,在此例中,检测对象即20x20的矩形:

    vpPoint point[4] ;
    point[0].setWorldCoordinates(-0.1,-0.1, 0);
    point[1].setWorldCoordinates( 0.1,-0.1, 0);
    point[2].setWorldCoordinates( 0.1, 0.1, 0);
    point[3].setWorldCoordinates(-0.1, 0.1, 0);
    
  • 定义视觉伺服器:
    vpServo task ;

  • 配置视觉伺服方式:eye in hand 模式
    task.setServo(vpServo::EYEINHAND_CAMERA);

  • 定义4个视觉特征
    根据上一小节的分析可知,视觉特征就是被跟踪的点的图像坐标系坐标值。本例中,将矩形的4个角点设定为被跟踪的点,那么就会有4个视觉特征。表征视觉特征的4个点的坐标被保存在变量vpFeaturePoint p[4], pd[4];中,其中 p[4] 保存当前视频帧(图像帧)的视觉特征,pd[4] 保存视觉特征期望值

  • 计算视觉特征
    根据上一小节的分析可知,视觉特征是用跟踪的点的图像坐标系坐标值来表征的。

    • point[i].track(cdMo);
      将点 point[i] 的坐标转换到相机坐标系下,结果保存在 point[i] 的祖父类 vpTracker 的 cP 中;
      将点 point[i] 的坐标转换到图像坐标系下,结果保存在 point[i] 的祖父类 vpTracker 的 p 中;
      其中 point 的类型为 vpPoint,而 vpPoint 继承了vpForwardProjection,vpForwardProjection 继承了vpTracker,因此point 可以直接访问到 cP 和 p 。可知,point[i] 保存了第i点的世界系坐标、相机系坐标、图像系坐标。
    • vpFeatureBuilder::create(pd[i], point[i]);
      将点point[i]在图像系下的坐标 p 赋值给视觉特征变量 pd[i],create函数如下:
      void vpFeatureBuilder::create(vpFeaturePoint &s, const vpPoint &p)
      {
          s.set_x(p.get_x());
          s.set_y(p.get_y());
          s.set_Z(p.cP[2] / p.cP[3]);
      }
      
    • task.addFeature(p[i], pd[i]);
      将保存视觉特征的变量的地址记录到(拷贝到)task的 featureList 和 desiredFeatureList 中,addFeature函数如下:
      void vpServo::addFeature(vpBasicFeature &s_cur, vpBasicFeature &s_star, unsigned int select)
      {
        featureList.push_back(&s_cur);
        desiredFeatureList.push_back(&s_star);
        featureSelectionList.push_back(select);
      }
      
      因为拷贝的是地址,因此一次就够了,后续cMo更新后不需要再进行这步操作。
    • 更新 cMo
      在仿真中,是可以直接知道相机在世界坐标系中的坐标的,因此可以通过这个坐标算出cMo矩阵,如下。但在具体应用场景中cMo一般是通过目标检测算法得到的。
      robot.getPosition(wMc);
      cMo = wMc.inverse() * wMo;
      
    • 相机位置改变后 cMo 被更新,进而需要更新视觉特征:与上一步类似,这里不再赘叙。
      for (unsigned int i = 0 ; i < 4 ; i++) {
         point[i].track(cMo);
         vpFeatureBuilder::create(p[i], point[i]);
       }
      
      不需要再进行addFeature操作,因为featureList、desiredFeatureList 已经记录了视觉特征的引用。
  • 根据控制律公式,计算控制量Vc:vpColVector v = task.computeControlLaw();
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    注意:控制律中Lx右上角的符号是求伪逆矩阵的意思。伪逆矩阵即广义逆矩阵。
    computeControlLaw 重点代码分析如下:

    • (一) 计算误差:computeError()
      根据featureList、desiredFeatureList计算系统误差,结果存入类vpServo 的三个变量中:
      class vpServo  {
      public:
      	vpColVector error; //保存所有视觉特征(点)的所有维度的误差
      	vpColVector s; //保存所有视觉特征(点)的所有维度的值
      	vpColVector sStar; //保存所有视觉特征(点)的所有维度的期望值
      }
      
      例如,定义了4个视觉特征,分别用4个点的坐标 [x1, y1, z1] ~ [x4, y4, z4]表示,保存在featureList中。
      那么 s,sStar,error 的最终尺寸大小都被定义为 12x1,其中12=3*4(4个点,每个点的坐标都是3个维度)。
      已知,featureList中的元素类型是vpBasicFeature ,类型vpBasicFeature 中有一个 vpColVector 类型的元素 s;
      已知,类 vpServo 中有三个类型为vpColVector 的成员:s,sStar,error。
      误差计算可以归纳为:
      • (1)对于视觉特征、视觉特征期望值,赋值过程的伪代码可以表示为:
        vpServo :: vpColVector s = featureList.at(i):: vpColVector s ;
        vpServo :: vpColVector sStar = desiredFeatureList.at(i):: vpColVector s ;
        实质上可以看作是将类vpBasicFeature中的成员s赋给类vpServo中的成员s.
      • (2)对于误差,赋值过程的伪代码可以表示为:
        vpServo :: vpColVector error = vpServo :: s - vpServo :: sStar ;
      • 例如:有4个视觉特征,分别用4个点的坐标 [x1, y1, z1] ~ [x4, y4, z4]表示,保存在featureList中。那么 s,sStar,error 的最终尺寸大小都被定义为 12x1,其中12=3*4(4个点,每个点的坐标都是3个维度)。s,sStar,error 的伪代码赋值逻辑如下:
        • s的赋值:
          vpServo :: s[0] = featureList.at(i) :: s[0] = x1 ;
          vpServo :: s[1] = featureList.at(i) :: s[1] = y1 ;
          vpServo :: s[2] = featureList.at(i) :: s[2] = z1 ;

          vpServo :: s[9] = featureList.at(i+3) :: s[0] = x4 ;
          vpServo :: s[10] = featureList.at(i+3) :: s[1] = y4 ;
          vpServo :: s[11] = featureList.at(i+3) :: s[2] = z4 ;
        • sStar 同理。
        • error 的赋值:
          vpServo :: error[0] = vpServo :: s[0] - vpServo :: sStar[0] ; // x1的误差
          vpServo :: error[1] = vpServo :: s[1] - vpServo :: sStar[1] ; // y1的误差
          vpServo :: error[2] = vpServo :: s[2] - vpServo :: sStar[2] ; // z1的误差

          vpServo :: error[9] = vpServo :: s[9] - vpServo :: sStar[9] ; // x4的误差
          vpServo :: error[10] = vpServo :: s[10] - vpServo :: sStar[10] ; // y4的误差
          vpServo :: error[11] = vpServo :: s[11] - vpServo :: sStar[11] ; // z4的误差
      • vpServo.cpp 中计算误差vpServo::error的几个重要的函数盘点:
        (1) 从vpBasicFeature类中提取vpColVector s :
        vectTmp = current_s -> get_s( ) 
        
        (2) 复制 vpBasicFeature :: s 到 vpServo :: s
        s[cursorS++] = vectTmp[k]; //其中s[0],s[1],s[2]分别是表征视觉特征的坐标值xyz
        sStar[cursorSStar++] = vectTmp[k];
        
        (3) 计算误差
        vectTmp = current_s->error(*desired_s, select);
        error[cursorError++] = vectTmp[k];
        
        //! Compute the error between two visual features from a subset of the
        //! possible features.
        vpColVector vpBasicFeature::error(const vpBasicFeature &s_star, unsigned int select)
        {
          vpColVector e(0), eLine(1);
          if (dim_s <= 31) {
            for (unsigned int i = 0; i < dim_s; ++i) {
              if (FEATURE_LINE[i] & select) {
                eLine[0] = s[i] - s_star[i];
                e.stack(eLine);
                // std::cout << "dim_s <= 31"<<std::endl;
              }
            }
          } else {
            e.resize(dim_s);
            vpColVector sd = s_star.get_s();
            e = s - sd;
          }
        
          return e;
        }
        
    • (二) 计算相互作用矩阵 Ls:task.computeInteractionMatrix()
      Jacobian矩阵Ls一般不能直接获取,因为表达式中需要深度 Z 值。一般 Ls 的获取方式有以下几种:
      在这里插入图片描述
      vpServo类中对应以下几种计算Lx的类型:current, mean, desired, user,如:
        // Type of the interaction matrix (current, mean, desired, user)
        vpServoIteractionMatrixType interactionMatrixType;
      
      本例中的interactionMatrixType类型是CURRENT。
      计算 Ls 的伪代码逻辑如下:
      • 计算结果保存在vpServo::L中。
      • 理论公式如(式5)。
      • 对于视觉伺服中的 eye in hand 和 eye to hand 问题都有:
        cVa = cVe;
        aJe = eJe;
      • computeInteractionMatrix();
      • 对于用CURRENT方法计算Ls
          for (it = featureList.begin() ... ) {
            matrixTmp = (*it)->interaction(*it_select);
            /* Copy the temporarily matrix into L. */
            for (unsigned int k = 0; k < rowMatrixTmp; ++k, ++cursorL) {
              for (unsigned int j = 0; j < colMatrixTmp; ++j) {
                L[cursorL][j] = matrixTmp[k][j];
              }
            }
          }
        
        vpMatrix vpFeaturePoint::interaction(unsigned int select)
        {
          vpMatrix L;
          double x_ = get_x();
          double y_ = get_y();
          double Z_ = get_Z();
          if (vpFeaturePoint::selectX() & select) {
            vpMatrix Lx(1, 6);
            Lx = 0;
            Lx[0][0] = -1 / Z_;
            Lx[0][1] = 0;
            Lx[0][2] = x_ / Z_;
            Lx[0][3] = x_ * y_;
            Lx[0][4] = -(1 + x_ * x_);
            Lx[0][5] = y_;
            L = vpMatrix::stack(L, Lx);
          }
          if (vpFeaturePoint::selectY() & select) {
            vpMatrix Ly(1, 6);
            Ly = 0;
            Ly[0][0] = 0;
            Ly[0][1] = -1 / Z_;
            Ly[0][2] = y_ / Z_;
            Ly[0][3] = 1 + y_ * y_;
            Ly[0][4] = -x_ * y_;
            Ly[0][5] = -x_;
            L = vpMatrix::stack(L, Ly);
          }
          return L;
        }
        
        由以上伪代码可知,matrixTmp的表达式即:
        L s ( i ) = [ − 1 / Z i 0 x i / Z i x i y i − ( 1 + x i 2 ) y i 0 − 1 / Z i y i / Z i 1 + y i 2 − x i y i − x i ] 2 ∗ 6 {L_s(i)}=\begin{bmatrix} -1/Z_i&0&x_i/Z_i&x_iy_i&-(1+x_i^2)&y_i\\ 0&-1/Z_i&y_i/Z_i&1+y_i^2&-x_iy_i&-x_i \end{bmatrix}_{2*6} Ls(i)=[1/Zi001/Zixi/Ziyi/Zixiyi1+yi2(1+xi2)xiyiyixi]26
        vpServo::L的最终形式即:
        L s = [ L s ( 1 ) ⋮ L s ( n ) ] 2 n ∗ 6 {L_s}=\begin{bmatrix} L_s(1) \\ \vdots \\ L_s(n) \end{bmatrix}_{2n*6} Ls= Ls(1)Ls(n) 2n6
    • (二) 计算执行器终端固连坐标系下的雅可比矩阵 J1
      原因:因为控制量是要作用在执行器终端固连坐标系中的,例如无人机视觉伺服则要把控制量作用在飞机机体坐标系,然而通过控制 Vc= - lambda * Ls * e 计算得到的控制量是相机坐标系下的控制量,因此要把控制量转换到执行器终端固连坐标系中,所以要计算J1.
      赋值伪代码:
      • 计算结果保存在vpServo::J1中。
      • 表达式:J1 = Ls * cVa * aJe
        cVa、aJe 矩阵的含义请查看下一小节。
      • 代码:
          // compute  task Jacobian
          if (iscJcIdentity)
            J1 = L * cVa * aJe;
          else
            J1 = L * cJc * cVa * aJe;
        
    • (三) 计算执行器终端固连坐标系的最终控制量 vpColVector v
      e1 = J1p * error; // primary task
      e = -lambda(e1) * e1;
      return e;
      
  • 解析 vpServo 类

    • 什么是视觉特征?
      在IBVS中以图像系下某些点的坐标来定义视觉特征向量。
    • 视觉特征 向量
      vpColVector s;
      2D 矩阵,尺寸:2n x 1 ,n是特征点个数
      computeError()或computeControlLaw()执行后将s更新。
    • 视觉特征期望值 向量
      vpColVector sStar;
      2D 矩阵,尺寸:2n x 1 ,n是特征点个数
      computeError()或computeControlLaw()执行后将sStar更新。
    • 视觉特征误差 向量
      vpColVector error;
      2D 矩阵,尺寸:2n x 1 ,n是特征点个数
      computeError()或computeControlLaw()执行后将error更新。
    • 视觉特征列表
      std::list<vpBasicFeature *> featureList;
      所有视觉特征变量的地址列表,例如定义了4个点作为视觉特征则list就会有4个元素,一个元素就是一个视觉特征变量的地址。
      注意与s的区别。
    • 视觉特征期望值列表
      std::list<vpBasicFeature *> desiredFeatureList;
      与featureList的含义同理。
      元素数量与featureList同。
      注意与sStar的区别。
    • 视觉特征使能列表
      std::list featureSelectionList;
      例如定义了4个视觉特征只使用了其中3个,甚至可以使能每个视觉特征的某个维度,例如表征视觉特征的点坐标[x,y,z] 只让xy起作用参与有关视觉特征的运算。
      例如0xFFFF则启用,否则禁用。
      元素数量与featureList同。
    • 单位矩阵
      vpMatrix I;
    • 投影算子
      vpMatrix WpW;
    • 投影算子: I - WpW
      vpMatrix I_WpW;
    • 相互作用矩阵矩阵 Ls,也叫雅可比矩阵(Jacobian)
      vpMatrix L;
      表达式如(式5),尺寸:2n x 6
      注意与 vpServo::J1 的区别!!
    • Task Jacobian
      vpMatrix J1;
      具体情形下的雅可比矩阵坐标变换。
      注意与Jacobian矩阵( 即 L )的区别!
      表达式:
      J 1 = L ( c V a ) ( a J e ) J_1 = L ({^c}V_a) ({^a}J_e) J1=L(cVa)(aJe)
      cVa,aJe的表达式往下看便知。在本例中cVa与cVe同,aJe与eJe同。
    • cJc 矩阵
      vpMatrix cJc;
      在相机系中vc、wc的哪些自由度是可控的。
      对角矩阵,若vc、wc所有维度都可控则cJc是单位阵。
    • cVe 矩阵
      vpVelocityTwistMatrix cVe;
      相机坐标系 与 执行器末端固连坐标系之间的转换关系矩阵。
    • cVf 矩阵
      vpVelocityTwistMatrix cVf;
      相机坐标系 与 robot base frame 之间的转换关系矩阵。
    • fVe 矩阵
      robot base frame 与 执行器末端固连坐标系之间的转换关系矩阵。
    • eJe 矩阵
      vpMatrix eJe;
      Jacobian矩阵在执行器末端固连坐标系中的表达式。
    • fJe 矩阵
      vpMatrix fJe;
      Jacobian矩阵在robot base frame 中的表达式。
    • 最终控制量
      vpColVector e;
      表达式:
      e = e 1 + ( I − J 1 + J 1 ) e 2 e = e_1 + (I-{J_1}^{+} J_1) e_2 e=e1+(IJ1+J1)e2
    • e1
      vpColVector e1;
      表达式:
      e 1 = J 1 + ( s − s ∗ ) e_1 = {J_1}^{+}(s-s*) e1=J1+(ss)
    • 执行器终端坐标系、robot base frame 说明
      在这里插入图片描述
  • 结果分析
    在这里插入图片描述
    左图:4个特征点在图像坐标系中的位置轨迹。
    右图:世界坐标系下,相机光心的移动轨迹。

8.11.2 基于图像处理的视觉伺服

在仿真例程tutorial-ibvs-4pts.cpp中,cMo是通过相机的世界坐标系坐标直接计算得到的,但在真实应用场景中,cMo应该是通过目标检测算法得到的。以Blob检测算法为例,使用Blob检测来得到特征点的cMo矩阵然后应用在视觉伺服控制系统中。
例程:tutorial-ibvs-4pts-image-tracking.cpp
参考:IBVS simulation with image processing
结果:
在这里插入图片描述
例程:tutorial-ibvs-4pts-image-tracking.cpp.
代码分析:

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这个问题是由于在运行&quot;sudo apt-get update&quot;命令时,无法获取到&quot;http://realsense-hw-public.s3.amazonaws.com/Debian/apt-repo/dists/focal/InRelease&quot;这个链接的资源,返回了403 Forbidden的错误。\[1\]\[2\] 根据引用\[3\]中提到的解决方法,你可以尝试编辑&quot;/etc/apt/source.list&quot;文件,并将&quot;http://realsense-hw-public.s3.amazonaws.com/Debian/apt-repo/dists/focal&quot;这个源的勾选去掉,然后选择&quot;https://librealsense.intel.com/Debian/apt-repo&quot;这个选项。然后再次运行&quot;sudo apt-get update&quot;命令,应该就能成功更新了。 请注意,这个解决方法是基于引用\[3\]中提到的情况,如果你的情况不同,可能需要采取其他的解决方法。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [实验日志二: Sawyer IBVS control____Visp以及visp-ros平台的安装](https://blog.csdn.net/Maomaokingya/article/details/121086729)[target=&quot;_blank&quot; data-report-click={&quot;spm&quot;:&quot;1018.2226.3001.9630&quot;,&quot;extra&quot;:{&quot;utm_source&quot;:&quot;vip_chatgpt_common_search_pc_result&quot;,&quot;utm_medium&quot;:&quot;distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt&quot;}} ] [.reference_item] - *2* [解决E: 仓库 “http://realsense-hw-public.s3.amazonaws.com/Debian/apt-repo bionic InRelease” 没有...](https://blog.csdn.net/weixin_45498383/article/details/128592673)[target=&quot;_blank&quot; data-report-click={&quot;spm&quot;:&quot;1018.2226.3001.9630&quot;,&quot;extra&quot;:{&quot;utm_source&quot;:&quot;vip_chatgpt_common_search_pc_result&quot;,&quot;utm_medium&quot;:&quot;distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt&quot;}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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