GUI 编辑模式下显示控件

使用方法

  1. 脚本类前添加 [ExecuteAlways] 特性
  2. 打开Game视图 该脚本自动执行

案例

using UnityEngine;
[ExecuteAlways] //添加特性 Game视图下自动执行
public class OnGUILearn : MonoBehaviour
{
    private void OnGUI()
    {
        Debug.Log("OnGUI");
        GUI.Label(new Rect(0, 0, 50, 50), "文本");
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值