前向灯光本地数据
LightPositionAndInvRadius:灯光位置和半径
LightColorAndFalloffExponent:光源颜色和衰减指数
LiqhtDirectionAndShadowMapChannelMask:灯光方向和阴影贴图作为掩码
SpotAnglesAndIdAndsourceRadiusPacked:聚光灯角度ID和半径
LightTangentAndIEsDataAndspecularscale:光源切线和IES和镜面比例的
RectDataAndVirtualShadowMapId:矩形光源数据和虚拟阴影贴图ID
本地可见光的信息
查看空间位置和半径数据
查看空间方向和角度数据
最远的光线
跟踪不同类型的结束标记
获取最后一次眼睛自适应的曝光
是不是剔除灯光到网格
简单的灯光在没有视图相关检查的情况下被复制,所以进出相同
1。插入简单的灯
将两个值打包到一个float中以保持float4对齐
在所有照明通道中放置简单的灯
现在使用分类的灯光,并在我们进行的过程中跟踪范围。
打包本地灯光数据
在所有照明通道中放置简单的灯
没有简单灯光的阴影贴图通道
将两个值打包到一个float中以保持float4对齐
将两个值打包到一个float中以保持float4对齐
打包两个矩形光照数据
打包射灯的角度和IES