UE5——源码阅读——204——各类型的灯光参数处理

接下来添加所有其他灯,跟踪集群支持灯的结束索引
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获取灯光的参数
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灯光代理是不是采用了反平方的衰减
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是不是采样反射捕捉
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打包光源类型和阴影贴图通道的掩码
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是否启用动态阴影
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获取虚拟阴影的贴图ID
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跟踪最后一个支持集群延迟的
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获取灯光淡入淡出因子

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获取曝光比例
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获取光源体积散射的强度
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判断光需要单独注入体积雾中来获取不透明的阴影
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灯光向体积雾中单独注入光函数
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禁用此灯向前遮阳体积散射贡献
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打包本地灯光
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算出灯光位置
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计算方向光的平方
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获取方向光前向着色的优先级别
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如果新灯的优先级高于前一个,则重置计数。
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积累新的光如果也有最高的优先级值。
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设置定向光距离衰减的MAD
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获取平行光的信息
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设置级联的深度
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是不是依赖于视口
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世界坐标到阴影坐标的转换
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存储阴影结束的深度
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如果是第一个级联
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注册一个深度目标的纹理
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获取灯光的深度偏移
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