在unity中实现保存上次的选项(UI)如音效等

最近我大致学习了一些关于存档的知识
然后首先实现了UI的保存 其中是要用到PlayerPrefs类的相关知识
我们实现一下 就是之后再次打开游戏 其中的Toggle保留上次游戏结束的设置
我们用音效来举例
在这里插入图片描述
首先搭建一下这个简单的UI 需要一个toggle 如果对这个组件不太了解可以去我之前的博客看
我建议大家可以吧UGUI系统的学习一下 在之后做项目或者实践的时候 会有奇效

我们创建一个物体给他加上AudioSource组件 然后给其AudioClip赋值
这样准备工作就做完了

然后我们尝试用代码实现上边所述效果

 [SerializeField]
    private Toggle toggle;
    [SerializeField]
    private AudioSource myAudio;
 	private void Awake()
    {
        if (!PlayerPrefs.HasKey("music"))//如果未存在("music")
        {
            PlayerPrefs.SetInt("music", 1);//设置music的值为1
            toggle.isOn = true;             //这里默认为true(勾选)
            myAudio.enabled = true;
            PlayerPrefs.Save();         //保存
        }
         else
        {
            if (PlayerPrefs.GetInt("music") == 0)//获取Music的值 并执行判断
            {
                myAudio.enabled = false;
                toggle.isOn = false;
                //toggle和audiosource都禁用
            }
              else
            {
                myAudio.enabled = true;
                toggle.isOn = true;
                //toggle和audiosource都开启
            }
        }
    }
     public void ToggleMusic()//这个方法要赋值给unity中的Toggle 
    {
        if (toggle.isOn)
        {
            PlayerPrefs.SetInt("music", 1);//给music赋值
            myAudio.enabled = true;
        }
         else
        {
            PlayerPrefs.SetInt("music", 0);//给music赋值
            myAudio.enabled = false;
        }
        PlayerPrefs.Save();
    }

上边代码中的注释可以说是非常简洁明了了

注意一定要在unity中赋值
在这里插入图片描述
如果没有赋值 这个效果实现不了的

如果你也是unity开发爱好者 欢迎关注我的博客
我会在这里持续更新我的学习过程

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