最近我大致学习了一些关于存档的知识
然后首先实现了UI的保存 其中是要用到PlayerPrefs类的相关知识
我们实现一下 就是之后再次打开游戏 其中的Toggle保留上次游戏结束的设置
我们用音效来举例
首先搭建一下这个简单的UI 需要一个toggle 如果对这个组件不太了解可以去我之前的博客看
我建议大家可以吧UGUI系统的学习一下 在之后做项目或者实践的时候 会有奇效
我们创建一个物体给他加上AudioSource组件 然后给其AudioClip赋值
这样准备工作就做完了
然后我们尝试用代码实现上边所述效果
[SerializeField]
private Toggle toggle;
[SerializeField]
private AudioSource myAudio;
private void Awake()
{
if (!PlayerPrefs.HasKey("music"))//如果未存在("music")
{
PlayerPrefs.SetInt("music", 1);//设置music的值为1
toggle.isOn = true; //这里默认为true(勾选)
myAudio.enabled = true;
PlayerPrefs.Save(); //保存
}
else
{
if (PlayerPrefs.GetInt("music") == 0)//获取Music的值 并执行判断
{
myAudio.enabled = false;
toggle.isOn = false;
//toggle和audiosource都禁用
}
else
{
myAudio.enabled = true;
toggle.isOn = true;
//toggle和audiosource都开启
}
}
}
public void ToggleMusic()//这个方法要赋值给unity中的Toggle
{
if (toggle.isOn)
{
PlayerPrefs.SetInt("music", 1);//给music赋值
myAudio.enabled = true;
}
else
{
PlayerPrefs.SetInt("music", 0);//给music赋值
myAudio.enabled = false;
}
PlayerPrefs.Save();
}
上边代码中的注释可以说是非常简洁明了了
注意一定要在unity中赋值
如果没有赋值 这个效果实现不了的
如果你也是unity开发爱好者 欢迎关注我的博客
我会在这里持续更新我的学习过程