【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(2)问答系统的开发

上一篇博客我介绍了最最简单的Fungus插件的使用方法
这篇博客实现一个简单的答题效果
其中会有四个问题 每个问题25分在答题结束之后 会提示出来得分
下面是演示demo个大家参考
在这里插入图片描述
下面我们就开始实现这个效果

实现过程

首先我们要了解charactor(角色)的基本用法
我们在tools里边创建一个character
在这里插入图片描述

之后我们给他添加名字贴图等信息
在这里插入图片描述
里边的Namecolor就是说话的时候 名字的颜色
之后我们要注意在添加say的时候
在这里插入图片描述
我们需要把portrait类型设置为Ciarahead 默认为不显示头像

之后就要开始我们的对话系统了
在这里插入图片描述
其实说白了就是时间的串联 我们弄几个问题 问题回答正确 执行答对的所有条件
问题回答错误 就执行下一题

这是第一题的所有事件
在这里插入图片描述

之后对于每个菜单(Menu)都有相应的事件
在这里插入图片描述
只要我们思路清晰 这个还是很好理解的

就上边这些我们的问答系统就完成了
希望我所写的对大家有帮助
如果有什么问题 可以联系我 主页有我的联系方式

  • 6
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值