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原创 unity2D灯光(助你的2D游戏提升一个档次)

这几天研究2D游戏的开发 然后发现了2019版本之后的unity会有2D灯光的更新然后我学习了一下 真的非常好用 效果贼好 且特别灵活下面从开始导入包给大家介绍一下准备工作首先在Package Manager面板下搜索light即可发现这个插件然后安装下来之后需要一系列设置 大家跟着我做就没毛病我们在project面板下创建一个Pipeline Asset 我的叫做2Dlight...

2020-04-28 11:23:53 8784 3

原创 unity使用PostProcess制作模糊渐变效果(代码控制)

上一篇博客 介绍了PostProcess的一些参数传送门入口这篇博客给大家介绍一些这样通过代码 来控制PostProcess中的参数并且实现一个模糊渐变的效果首先给想要的摄像机添加两个组件分别是PostProcess layer 和PostProcess volume然后我们把 Post Process layer中的Trigger赋值为这个cameralayer设置为PostP...

2020-04-26 19:54:37 2908 1

原创 unity自带后期处理插件PostProcess

在一个游戏项目 逻辑等大致框架搭建完成之后 如果是一个偏于观赏性的游戏的话后期的处理可以说非常重要的之前我写过一篇关于用UGUI控制游戏内画质的博客肯恩过对于优化后期画质等方面对大家有用博文传送门然后今天我来介绍一下PostProcess插件这个插件的功能可以说是很强大了有大佬会用c#代码来写滤镜 达到想要的效果 通过这个插件我们可以随心所欲的调整颜色等参数而且是零代码准备工作首...

2020-04-26 10:23:32 4948 1

原创 unity文件操作基础

前几天尝试了unity中截图的效果 虽然是实现了但是其中还是有很多不明白的地方运行截图博客传送门这篇博客先补充一下文件操作相关的知识我这里介绍一下如何创建文件(txt)如何向文件中写入数据如何删除文件中的数据 如何读取文件中的数据写入文件public void WriteFileByLine(string file_path, string file_name, string str_...

2020-04-24 18:26:35 464

原创 unity实现游戏界面截图

在很多手游中我们可能会留意到 当我们闯关成功或者失败的时候游戏自动给我们截一个图 然后提示我们可以分享朋友圈等等我经过各方查找资料等终于可以实现这个效果了 因为中间有很多我们没有深刻接触过的类所以代码的意思还是没有全部明白下面开始实现我们的思路是在文件夹中创建一个图片然后每次截图之后 更新这个图片的内容 之后再合适的时机我们可以用UGUI来表达出来比如失败或者成功的时候void ...

2020-04-23 15:59:54 1972 1

原创 unity中游戏的碰撞设置以及2D游戏中的优先级问题

之前我在我的博客中提到过在UGUI中优先级是在canvas下位置越靠下的优先级越高但是在sprite renderer组件中这个方法却不能使用在sprite renderer中我们靠order in layer 来控制优先级这个参数的值越大 优先级越高(可以把其他的遮住)然后我这篇博客主要说下unity的碰撞设置的问题我猜大家都见过这个东西 可能不知道这是干啥的 也没有注意这个在P...

2020-04-22 09:23:49 1462

原创 unity开发2D残影效果(利用Queue)

最近我在准备一个比赛 然后现在的想法是做一个2D的类似于跑酷的游戏然后就想到做一个冲刺的效果(不单单是速度的改变 还有身后的残影)和上几篇博客一样 还是用之前超级玛丽来实现的 效果如下这里边会用到队列和对象池的知识 我之前写过栈和队列还有对象池的博客 可能对大家有用栈和队列传送门对象池传送门然后就开始我们的实现过程吧我的思路是创建一个对象池 然后每次按下特定的冲刺键的时候 对象池...

2020-04-21 17:04:29 1715

原创 unity2D开发钩绳枪效果(2D射线检测 铰链关节 Linerenderer组件的使用)

这几天我突发奇想 想要实现一个2D的钩绳枪但是实现过程可以说是十分坎坷了 遇到了好多意料之外的问题然后这篇博客 给大家介绍一下遇到的坑 以及我对于钩绳枪的想法首先 我想到的是在玩家本身发射2D的射线 方向朝着鼠标的方向这就是一个困扰我很久的 一个问题因为坐标系的不同2D射线和3D的用法几乎不同 所以花了一段时间Physics2D.Raycast(发射位置, 发射方向,距离);这个很...

2020-04-20 21:16:10 2785

原创 unity掉血给更多玩家回馈效果的实现

我们在LOL或者一些小游戏中 可以发现 掉血不是简单的血量降低这是我在拳皇里截的一个图我们可以看到每次 当绿色的血瞬间掉下去之后 会有一个比较模糊的红色慢慢减下去这样可以给玩家更多的回馈下面我介绍一下这个的实现首先因为我用的是2018版本的unity 其中的Image没有设置模式的选项所以我就用Slider来实现了这是我的父子关系 其中的greenblood和redblood都是...

2020-04-19 10:42:58 614

原创 用unity做超级超级简单的换肤效果

之前在我还是刚接触游戏开发的小白的时候 我就尝试过用UGUI的Toggle来实现换肤只不过当时因为只是比较有限 我就用了重新实例化出一个新物体销毁原来物体的方法 这样既消耗内存 同时容易出现意想不到的问题这篇博客介绍一个超级超级简单的换肤功能的实现首先 我们先要有一个物体和对应他的材质如果有模型那样最好 没有的话可以create一个球之类的代替我这里用一个cube来代替 然后自行创建了...

2020-04-19 10:08:58 2170 2

原创 unity利用Json储存和加载游戏

我的上一篇博客介绍了简单的背包系统 然后这篇博客结合上一篇的背包系统来实现一下储存和加载点这里背包系统我们现在游戏中添两个按钮 分别是保存和加载我的这里的加载的意思是加载上次保存的进度我先把代码给大家贴出来 然后在进行解释...

2020-04-14 10:30:27 472

原创 unity开发背包系统

这几天学习了背包系统 在这里和大家分享一下我这里使用了之前做的超级玛丽来实现的 因为我懒得再做一个可以移动等触发碰撞的项目了然后素材都是在网上下载的几个装备图片1.准备工作首先我们用UGUI创建出装备面板我们用Gird Layout Group组件 肯恩给大家之前也了解过这个组件我们可以理解为是专门用来排版的组件在挂载这个组件的父物体下的所有子物体 每当创建或者实例化出来都会根据我...

2020-04-13 10:06:36 1365

原创 unity中导出之后遇到的分辨率问题

我们在开发完毕之后 就要导出不同的版本来发布或者让别人来帮忙测试但是有很多时候我们导出来之后 发现导出的效果和我们想象中的完全不一样当然我说的这个是UGUI的分辨率问题有很多时候 我们在工程里辛辛苦苦的调整好自认为位置导出之后要不就是缺了一块 要不就是两边多出来空白这就是分辨率导致的问题然后我给大家介绍一种很简单的解决方法我们在工程里修改一下canvas的设置我们把UIScaleM...

2020-04-10 15:32:05 5847 1

原创 unity开发项目过程遇过的坑以及一些小技巧

最近一直在准备计设的比赛 也是到了优化的阶段这两三个月过来总结到了一些经验 也遇到了一些坑在这篇博客给大家介绍总结一下首先是一个UGUI的问题这个问题让我困扰了一个小时 我几乎把所有方面都重新看了一遍 终于找到了这个问题在unity的UGUI中 UI是有优先级的 优先级高的 有先起作用举个例子 加入一个Button被一个Image挡住在game模式中运行起来 就会发现Button...

2020-04-08 20:14:39 377

原创 在unity中实现保存上次的选项(UI)如音效等

最近我大致学习了一些关于存档的知识然后首先实现了UI的保存 其中是要用到PlayerPrefs类的相关知识我们实现一下 就是之后再次打开游戏 其中的Toggle保留上次游戏结束的设置我们用音效来举例首先搭建一下这个简单的UI 需要一个toggle 如果对这个组件不太了解可以去我之前的博客看我建议大家可以吧UGUI系统的学习一下 在之后做项目或者实践的时候 会有奇效我们创建一个物体给...

2020-04-02 11:41:48 987

UIFrame.unitypackage

里边是我自己写的UI框架 可以跳转场景 并且UI的出现和隐藏也可以 我在里边简单搭建了设置界面 导入即可使用 记着设置场景

2020-08-04

空空如也

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