【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发

用fungus插件开发对话框特别特别的方便
而且是不需要任何代码的
所以新手朋友朋友们可以尝试一下
然后我先给出我的demo
在这里插入图片描述
因为csdn上边的图片不能超过5m 所以我的demo录的比较快
大家想要看效果的话可以自己动手实现一下
不是很复杂

实现过程

首先我们创建两个角色(character)在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
之后我们创建两个SayDialog 分别赋值
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

之后我们还要创建一个stage 这个stage不用做任何操作

这个可以说起一个坐标系的作用

然后就要添加事件了
在这里插入图片描述
其中的portrait就是控制我们主角移动的执行语句
在这里插入图片描述
这里我们一个一个赋值 我上边的大致意思就是
让laoba角色 从溢出屏幕左边的位置 移动到屏幕左边的位置
当然我们可以取消移动 这些都是我们自己设置的

然后的一步就是比较困惑的一个操作了
我们打开say的面板
在这里插入图片描述

我们需要把红色框中的赋值为空
不然会出现两个主角

然后稍微完整一点的对话框就制作完成了
如果有什么问题可以联系我 主页有我的联系方式
希望我所写的对大家有所帮助

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