untiy Resorces目录动态加载资源

首先文件夹必须叫Resources,名字不能错
Resources里的资源在程序启动时会全部加载一遍,如果内容过多过大,会对启动时间有比较大的影响,如果对性能比较在意不建议使用
但实际上我们经常用

这是一个加载音频片段的示例

 AudioClip ac = Resources.Load<AudioClip>("Voice/"+ voiceName);

有两点需要注意
1 Resources的次级文件夹前不需要写 /,streamingAssets文件夹需要
2 Resources文件只需要给出文件名,不能加后缀名

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