blender中的灯光和相机

环境光

在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响
在这里插入图片描述

灯光基础

1 四种灯光,点光,日光,聚光,面光
2 shift+a新建一个灯光
3 灯光需要在渲染模式下才有效果
4 使用灯光的 物体数据属性(绿色灯泡) 来调整效果

灯光基本属性 EV渲染器

1 颜色
2 强度,能量
3 漫射:影响周围的物体漫反射灯光颜色的强度
4 高光:影响光滑(糙度)物体反射高光的强度,等于0时 ,光滑的物体也不会反射这个灯的高光
5 体积(音量):影响灯光穿过体积时的效果,为0时,在体积中显示为黑色。可以为模型添加体积着色器来创建一个体积,体积着色器要连在材质输出的体积上
6 半径:值越大,灯光散射越严重,越暗淡
7 自定义距离:灯光的影响距离,超出距离将完全不受灯光影响
8 阴影: 是否 开启阴影
8.1 接触阴影:接触阴影默认是关闭的,打开后可以得到更好的阴影效果

日光

即太阳光,调整位置不会影响光照效果,旋转会影响光照效果,可以使用 物体数据属性(绿色灯泡) 面板里的角度调整光照角度

面光

1 形状:修改形状不会影响光照效果,只是影响舞台里UI的显示方式

天空盒

1 blender自带的天空和不能参与渲染,只是用来展示效果
2 想要在渲染结果里添加天空盒,需要用我们自己下载的文件,格式为HDRI或EXR
3 有两种方式添加天空盒,方法本质是一样的,两者是联动的
方法1 :世界属性,颜色,点黄点,选择环境纹理,然后用天空盒赋值。如果需要清除,点一次黄点,最后边关联里选删除
方法2 :在着色器编辑器窗口,选择世界模式,新建一个环境纹理,注意不是图片纹理,然后连接颜色即可
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
免费天空盒下载

IES灯光 (灯光遮罩)

1 IES需要我们去自己下载
2 只能在CY渲染器下使用,找到灯光的 物体数据属性(绿色灯泡)/节点/使用节点,然后转到 着色器编辑器,使用物体模式,不要用世界模式,添加一个IES纹理,连接到颜色,即可
在这里插入图片描述
免费IES下载

自发光

1 如果是EV引擎,需在 渲染属性(相机)里勾选辉光,EC引擎的自发光有光晕的效果,但是EV的自发光没阴影
CY引擎里不需要进行设置,且有阴影,但是没有光晕 。注意在材质视图下都有光晕
2 有两种方法实现自发光
方法1 在物体的材质中,自发光属性选择一个颜色
在这里插入图片描述
方法2 用单独的自发光着色器

3 为CY引擎添加自发光效果
场景中需要有一个摄像机,对着发光物体,按F12进行渲染,,等待渲染完成,然后关掉结果预览窗口即可,然后打开最上方菜单中的Compositing,选择使用节点,即可看到刚才的渲染图,这个场景空可以使用右侧N键菜单的视图来移动结果图片,直接按中键移动的前边的节点
在这里插入图片描述

然后新建(shift+A)一个 输出/预览器,再新建一个滤镜辉光,调整滤镜的样式为雾晕,修改阈值,然后确保按下图连线,然后重新F12进行渲染即可
在这里插入图片描述

移动摄像机

1 直接使用Transfrom移动
2 先进入摄像机,N键菜单,视图,锁定摄像机,此时使用鼠标中键移动,移动的是摄像机的位置
3 类似于Unity的设置物体到视角,使用alt+ctrl+小键盘0,可以将相机放到视角的位置,但能用于摄像机,不能用于物体

切换摄像机

1 如果有多个摄像机,只有一个能被使用,被使用的摄像机上有一个黑三角,未被使用的是空心三角
在这里插入图片描述
2 首先按N键,切换到视图,然后选中一个摄像机,按ctrl+小键盘0可以切换当前摄像机为活动相机
3 使用N键菜单,视图里的局部摄像机,选择一个物体,可以让一个虚拟相机(而不是我们自己创建的相机)对准这个物体,如果选中了我们创建的相机,则会切换目标相机为活动相机
4 按小键盘0可以快速进出相机视角

摄像机属性

只讲几个有趣的属性,其余的都比较简单
1 安全区:显示线框限制,这些地方可能会被后期使用,会遮挡图像
2 背景图:放一个背景图片,可以用来辅助布置场景
3 视图显示/限制,在场景中显示一个十字架,这是聚焦的位置,配合景深使用
4 景深
4.1 光圈级数:光圈的大小,值越小,光圈越大,景深效果越好
4.2 刃型:光圈的叶片片数,=0为圆形,被虚化的光源(自发光)会产生圆形的光斑。= 3为三个叶片,被虚化的光源(自发光)会产生三角形的光斑。此外还会影响虚化物体边缘处的形状
4.3 旋转:模糊部分旋转,在刃型比较低时效果明显
4.4 比率:0-1纵向拉伸模糊效果 1保持正确比例 大于1纵向拉伸模糊效果
4.5 聚焦到物体:选择一个物体,聚焦到这里
4.6 聚焦距离:如果开了3中的限制,则可以可以看到当前的聚焦位置

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Blender教程PDF是一种电子文档,其包含了关于使用Blender软件进行三维建模和动画制作的详细指导和教程。 Blender是一款功能强大且免费的开源三维建模和动画软件,因其灵活性和可扩展性而备受欢迎。对于想要学习Blender软件的人来说,Blender教程PDF提供了一种方便快捷的学习方式。 Blender教程PDF通常包括从基础知识到高级技巧的全面指导。它们可以涵盖Blender软件的各个方面,包括界面导航、对象创建、材质和纹理、灯光相机设置、动画制作以及高级特效等。 通过学习Blender教程PDF,用户可以逐步提升他们的Blender技能。这些教程通常以步骤和示例的形式进行,让用户能够跟随并实践每个技术细节。 通过Blender教程PDF,用户可以学习到一些常见的三维建模技术,比如模型创建、多边形建模、曲线建模和雕刻。他们还可以学习到如何添加材质和纹理以及如何渲染最终的图像或动画。 此外,Blender教程PDF还可以教授用户如何应用动画原理和技巧,制作独特的动画效果。用户可以学习到骨骼动画、形状关键帧动画、粒子效果以及物理仿真等高级动画技术。 总之,Blender教程PDF提供了丰富的学习资源,帮助用户快速掌握Blender软件的各个方面。无论是初学者还是有经验的用户,都可以从这些教程获得实用的技巧和知识,创作出惊人的三维作品。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值