[Unity&C#&接口]通过接口调用不同类型 物体 的继承了接口的组件

本文介绍了在Unity游戏中如何通过接口调用继承接口的类,涉及Car和Wall两类物体,详细展示了3个测试用例,解释了如何在组件中实现接口调用,以展示物体的名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成


车TI_Car、和墙TI_Wall这 两 类物体 都继承了一个 接口 TI_Damage,通过另外一个 GameObject的普通组件 Test_Interface, 

在 GameObject的组件 Test_Interface 中 使用 TI_Damage 来调用 这两个 物体 的 名字。


本文有2个测试,分别来测试一下 接口的调用 方法。


1.测试1

通过接口调用 继承 接口类Interface 的普通类

这一个测试,是分别 在 Car 和 Wall 这两个 物体 分别 设置 了 接口 名字。

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接口逻辑图:


代码逻辑图:


步骤:

新建3个物体,命名



建立一个接口类


using System.Collections;//可以注释掉
using System.Collections.Generic;//可以注释掉
using UnityEngine;//可以注释掉
public interface TI_Damage{
    string Name { get; set; }
  
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