ue4动画浮点帧插值问题

41 篇文章 6 订阅

这个是关于ue4的一帧切问题

以前是u3d https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/77477502

因为切帧是很多缩放消失动画等影视上的常用操作

倒是导入到ue4当中就会发现,一帧切(stepped curve阶梯曲线形式的切换)的位置被插值了(动画变得连续)

这个插值是因为动画优化造成的

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/animation/41928-no-interpolation-between-frames-in-animation

暂时没什么改善,有两个方法可以稍微避免下这个问题

1  使用2倍或者更高的帧率,播放的时候减半

2 把需要一帧切的动画做成两个片段,可以在sequence或者蓝图切换

 

参考

https://answers.unrealengine.com/questions/109312/how-can-animation-be-evaluated-at-a-specific-frame.html

https://polycount.com/discussion/152179/how-to-have-stepped-animation-no-interpolation-in-an-animation

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值