斗破C++目录:
斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。
一、离别:
萧炎击退了来犯的低阶魔兽,但是也受伤需要休息,这次换成了云芝来照顾萧炎,虽然有时云芝会将鱼烤糊,但是期间二人的关系不减反增,一段令人难忘的爱情故事就这样悄然展开。
而这时更多的魔兽也发现洞口,危急时刻云芝果断应战,而萧炎趁机去狮王洞口寻找紫云晶,因为他知道也许这是他帮助云芝的唯一方式。经过重重把守洞中的魔兽,萧炎成功得到了紫云晶和伴生紫晶源,但自己却因为服用了伴生紫晶源,导致身体承受着超负荷的能量,最后时刻萧炎将紫云晶交给云芝,自己也随之昏迷,剩下故事只有云芝自己知道了。
二、C++:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)
类中的静态成员变量,就是这个类的所有对象共同拥有的变量。
- 静态成员变量初始化的方式也有所不同,需要再类外进行初始化,模版类还需要定义模版类型的初始化。
我们来看一段代码:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>
//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{
QString name; //名字
int level; //斗之气等级
};
//斗技类
class Skill {
public:
QString name; //斗技名称
private:
//私有类型,其他类看不到
QString type; //类型 天 地 玄 黄
};
//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
template <typename T>
class Person{
//析构函数
public:
~Person(){
qDebug() << name << "的空间准备被释放掉";
}
public:
//自定义的构造函数
//template <typename T>
Person(QString name, int age, int level){
if(name == "xioayan"){
qDebug() << "开始创建萧炎";
}
else if(name == "xuner"){
qDebug() << "开始创建熏儿";
}
else{
qDebug() << "开始创建" << name;
}
this->name = name;
this->age = age;
this->level = level;
//每有一个对象被创建,则count+1;
count++;
qDebug() << "创建 " << name
<< " count " << count;
}
public:
QString name; //名字
int age; //年龄
T level; //斗之气等级
//斗技
Skill skill;
//静态成员变量
static int count; //被创建的对象总数
public:
//成员函数
template <typename T>
bool fight(Monster monster){
qDebug() << "monster level" << monster.level;
if(this->level > monster.level){
return true;
}
else{
return false;
}
}
};
//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){
//斗气等级提升
anyone.level = anyone.level + 1;
}
//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, int value){
//斗气等级提升
anyone.level = anyone.level + value;
}
void test_survival_period(){
Person<double> xuner("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}
//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
//指定模版类型
Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎
{
//加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
//括号内的xiaoyan与括号外的无关系
Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}
test_survival_period();
Person<double> xuner("xuner", 16, 15);
qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
level_up(xiaoyan);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
//使用重载函数,连升3级别
level_up(xiaoyan,3);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
Monster snake; //岩蛇
snake.name = "snake";
snake.level = 1;
qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
level_up(snake);
qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
//指定模版类型
bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);
qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
//斗技
Skill skill;
skill.name = "八级崩";
//赋值给萧炎新的斗技
xiaoyan.skill = skill;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
return a.exec();
}
这里我们首先定义了static成员变量
static int count; //被创建的对象总数
然后在构造函数中,添加对count的处理,每创建一个对象,count加一。
//每有一个对象被创建,则count+1;
count++;
最后是对静态变量的初始化,一定要在函数体外初始化(为什么?可以试试看看编译器的警告)
//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;
由于我们用的是模版类,所以这里也要使用模版的方式进行初始化。
大家可以打印一下,看看结果是什么,就能明白这里共用变量的含义。
大家把模版类中的Person中的T使用不同类型,然后再打印看看结果,是不是又更深入的了解“模版类”是个什么东东?
这门课是节彩蛋课,看不懂就看不懂,也许并不是大家笨,有可能是C++作者大脑太复杂,我自己的理解就是这个static并不实用。
三、英语:
先来看几个单词
- static 静态的
- count 数量
再来看几个句子:
- Only(只有) Yunzhi(云芝) herself(她自己) knows (知道)the(这) remaining(剩下的) story(故事)
- 剩下的故事只有云芝自己知道了。