斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)

鸡啄米C++

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、进:

云芝击退了狮王,为了救昏迷的萧炎,云芝将自己的斗气用最温和的方式输入到萧炎的体内,成功化解了萧炎体内的紫火,然而由于种种原因,云芝还是离开了萧炎,并留下了自己的海心甲和爆步斗技给萧炎。
萧炎虽然心里还记挂着云芝,但是知道自己和云芝之间的差距,同时为了家族的未来,他还是选择了继续修炼。
这时深林中传出了一对男女急促的脚步声,原来是狼头佣兵团二团长甘穆又在掠夺别人的战利品。萧炎挺身而出,三下五除二就解决掉了二团长甘穆,但是同时也得到了小医仙处境危险的消息,萧炎不敢怠慢,火速赶往万药斋,后续结果再来分解。

二、C++:C++程序设计必知:友元(九星斗者)

想要获取类的私有成员变量,只能让类自身开放出public类型的接口出来,但是“私有”又“开放“,是不是又很矛盾,那怎么办呢?
所以这里C++作者想到,既然这样,如果2个类之间是朋友关系,那是不是就可以知道对方的私有数据,这样理解起来是不是更通顺。友元就是朋友啊!
但是实际我们自己写代码的时候都写成public又何妨?所以这个友元实际上并不实用(不只我这么说,哈哈)。
但是这里还是给个例子,函数作为类的友元。友元的标记是“friend”。

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>

#include <QDataStream>
#include <QDebug>

//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{
    QString name; //名字
    int level;    //斗之气等级
};

//斗技类
class Skill {

public:
    QString name; //斗技名称

private:
    //私有类型,其他类看不到
    QString type; //类型 天 地 玄 黄

};



//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
template <typename T>
class Person{

    //析构函数
public:
    ~Person(){
        qDebug() << name << "的空间准备被释放掉";
    }

   public:
    //自定义的构造函数
    //template <typename T>
    Person(QString name, int age, int level){

        if(name == "xioayan"){
            qDebug() << "开始创建萧炎";
        }
        else if(name == "xuner"){
            qDebug() << "开始创建熏儿";
        }
        else{
            qDebug() << "开始创建" << name;
        }

        this->name = name;
        this->age = age;
        this->level = level;

        //每有一个对象被创建,则count+1;
        count++;

        qDebug() << "创建 " << name
                 << " count " << count;
    }

   public:
    //成员函数
    //template <typename T>
    bool fight(Monster monster){

        qDebug() << "monster level" << monster.level;

        if(this->level > monster.level){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }

public:
     //这里使用友元,发现别人的秘密
     friend void find_person_secret(Person<double> person);

public:
 QString name; //名字
 int age;      //年龄
 T level;    //斗之气等级
 //斗技
 Skill skill;
 //静态成员变量
 static int count; //被创建的对象总数

private:
  //
  QString secret = "秘密";

};

//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + 1;
}

//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, int value){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + value;
}

void test_survival_period(){
    Person<double> xuner("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}


//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

//
void find_person_secret(Person<double> person){

    qDebug() << person.name << "的"
             << person.secret; //这里居然可以调用私有成员
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;

    //这里使用友元
    find_person_secret(xiaoyan);

    return a.exec();
}

有些人觉得友元破坏了类的私密性,而有些人觉得“私密”与”开放”本身是不合理的。因为没有规范,这些也是C++觉得难理解、难学的结症。所以很多大公司不建议使用友元,那这节课白学了?哈哈,本身就是彩蛋,大家就当探索了一片新的斗气大陆吧。

三、英语:

先来看几个单词:

  • find 找到
  • friend 朋友
  • secret 秘密

再来看几个句子:

  • At the same time(与此同时), xiaoyan(萧炎) also(也) received(收到了) news(消息) that Little Medical (小医仙)is (是)in danger(处于危险中).
  • 同时也得到了小医仙处境危险的消息。

这里that引导了一个定语从句,来修饰news。这里和我们中文的使用不符,我们一般把消息放在后面,有些时候很难去解释为什么,习惯就好。

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