C#访问lua获取一个全局基本数据类型

一、获取一个全局基本数据类型

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using XLua;
using System;

namespace Tutorial
{
    public class CSCallLua : MonoBehaviour
    {
        LuaEnv luaenv = null;
        string script = @"
        a = 1
        b = 'hello world'
        c = true";
    
		void Start()
        {
            luaenv = new LuaEnv();
            luaenv.DoString(script); //这里要加载进内存,可以这么理解。

            Debug.Log("_G.a = " + luaenv.Global.Get<int>("a"));
            Debug.Log("_G.b = " + luaenv.Global.Get<string>("b"));
            Debug.Log("_G.c = " + luaenv.Global.Get<bool>("c"));
        }

		void OnDestroy()
        {
            luaenv.Dispose();
        }
    }
}

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