unity shader 溶解(1)

今天我们来学习下最基础版本的溶解效果。参考的网址:
https://www.jianshu.com/p/d8b535efa9db

下面先看下效果:
这里写图片描述

全部的代码如下:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Kaima/Dissolve/Basic"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _NoiseTex("Noise", 2D) = "white" {}
        _Threshold("Threshold", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
    }
    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Geometry" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            Cull Off //要渲染背面保证效果正确

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uvMainTex : TEXCOORD0;
                float2 uvNoiseTex : TEXCOORD1;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            sampler2D _NoiseTex;
            float4 _NoiseTex_ST;
            float _Threshold;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uvMainTex = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                o.uvNoiseTex = TRANSFORM_TEX(v.uv, _NoiseTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed cutout = tex2D(_NoiseTex, i.uvNoiseTex).r;
                clip(cutout - _Threshold);

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uvMainTex);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值