通过类似GetComponent从组件中直接获得接口的三种方式

本文介绍了在Unity3D中获取组件中接口的三种方式:1) 使用抽象类继承Monobehaviour;2) 直接通过接口定义;3) 使用Linq扩展方法。其中,通过GetComponent获取接口的第二种方式被推荐为最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东  2016.10.15

http://blog.csdn.net/u010019717

功能类似于   GetComponents  等函数:

1、  不用接口, 使用抽象类    继承自  Monobehaiour

public abstract class LayerPanelBase :MonoBehaviour
{
    public abstract void InitView(HeroModel heroModel, CharacterAttributeView characterAttributeView);
}

然后执行   .GetComponent<LayerPanelBase>().InitView(myHeroModel, this);



2、原理类似   网上百度可见的:

原帖:

 http://forum.unity3d.com/threads/60596-GetComponents-Possible-to-use-with-C-Interfaces

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Syste
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