在LWRP渲染管线下面Unity2019.3之后叫做(Universal RP),场景中放了两个相机。大家会发现只有后面渲染的摄像机的画面才会显示到屏幕上。
第一个相机到图中红色第一步(FInal Blit Pass)的时候可以看到它使用的shader是Blit.shader它的blend的模式是:Blend One Zero
第二个相机也是这样处理,所以第一个相机的所有像素都不会显示,因为被第二个相机给删除了。
处理方式:将Blit.shader的Blend One Zero 改成:Blend One One这样两个相机的东西都可以渲染到屏幕上。
如下图:
如果你使用了PostProcess,那么也要将:UberPost.shader的blend模式改成Blend OneMinusSrcColor One,因为如果是有PostProcess那么RenderCamra会走 Render PostProcessing Effects这个过程,如下图: