【Unity3D 灵巧小知识点】 | 使用宏定义和Application.platform判断运行平台

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity小知识点学习

平台#define指令

Unity支持的平台#define指令如下:

属性:功能:
UNITY_EDITOR从游戏代码调用Unity编辑器脚本的#define指令。
UNITY_EDITOR_WINWindows上编辑器代码的#define指令。
UNITY_EDITOR_OSXMac OS X上编辑器代码的#define指令
UNITY_STANDALONE_OSX#define伪指令,专门用于编译/执行Mac OS X(包括Universal,PPC和Intel体系结构)的代码。
UNITY_STANDALONE_WIN#define指令,用于编译/执行专门针对Windows独立应用程序的代码。
UNITY_STANDALONE_LINUX#define指令,用于编译/执行专门针对Linux独立应用程序的代码。
UNITY_STANDALONE#define伪指令,用于编译/执行任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)的代码。
UNITY_WII编译/执行Wii控制台代码的#define指令。
UNITY_IOS编译/执行iOS平台代码的#define指令。
UNITY_IPHONE已过时。改用UNITY_IOS。
UNITY_ANDROIDAndroid平台的#define指令。
UNITY_PS4运行PlayStation 4代码的#define指令。
UNITY_SAMSUNGTV执行三星电视代码的#define指令。
UNITY_XBOXONE执行Xbox One代码的#define指令。
UNITY_TIZENTizen平台的#define指令。
UNITY_TVOSApple TV平台的#define指令。
UNITY_WSA通用Windows平台的#define指令。此外,NETFX_CORE是在针对.NET Core编译C#文件并使用.NET脚本后端时定义的。
UNITY_WSA_10_0通用Windows平台的#define指令。另外,WINDOWS_UWP是在针对.NET Core编译C#文件时定义的。
UNITY_WINRT与UNITY_WSA相同。
UNITY_WINRT_10_0相当于UNITY_WSA_10_0
UNITY_WEBGLWebGL的#define指令。
UNITY_FACEBOOKFacebook平台的#define指令(WebGL或Windows独立版)。
UNITY_ADS从游戏代码调用Unity Ads方法的#define指令。版本5.2及以上。
UNITY_ANALYTICS从游戏代码调用Unity Analytics方法的#define指令。版本5.2及以上。
UNITY_ASSERTIONS断言控制过程的#define指令。

使用宏定义和Application.platform判断运行平台

宏定义判断平台:

        //Android平台
#if UNITY_ANDROID
        debug.log("Android");
#endif
 
        //苹果平台
#if UNITY_IPHONE
        debug.log("IOS");
#endif
        //Windows平台
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        Debug.Log("Windows");
#endif

Application.platform判断平台:

if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            Debug.Log("Android");
        }else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            Debug.Log("IOS");
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
        {
            Debug.Log("Window");
        }

两种使用代码判断使用平台的操作
这样我们就可以根据不同的平台执行不同的方法了!


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