点击打开链接 游戏中的技能和BUFF(状态),是实现游戏数据控制的最重要的两个对象。 技能:是瞬时改变对象某些属性,或是给对象加一个或多个BUFF,或者是二者的结合。 BUFF:是持续控制对象某些属性的变化。 技能和BUFF结合设计,就能对数据全面实时控制。这是基于固定技术的策划设计模式,而且也是平衡游戏的基础。 即时制游戏BUFF数据编辑架构图如下:(图较大,请在新窗口中打开,或另存到本地查看) BUFF:( 点击放大 ) 技能:( 点击放大 )