【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText

本文探讨Unity中使用C#操作XML数据存储,包括通过SetAttribute设置节点属性和InnerText设置节点内容。通过示例展示了创建XML的不同方法,如从Excel转换和Unity直接创建,并解释了当节点具有相同属性名时的处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文章主要探究element.SetAttribute("Type", "string");和element.InnerText的作用

创建XML有几种方式,使用EXCEL,改变.TXT文件后缀等


attribute特性


在下一篇文章会主要代码分析1.Unity创建并保存XML的内容


使用EXCEL创建XML文件后的,XML文件是什么样子的呢

格式如下,看起来非常麻烦


使用参考资料1使用UNITY创建XML文件,内容是什么样子呢

使用uedit64软件打开

下面的XML格式就很清楚。明了



用EXCEL打开这个测试文件,内容如下所示,

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