UE4里启动物件的碰撞机制

在UE4中,有时静态物件的碰撞机制未开启,导致角色能穿过。解决办法是将Mesh的Default碰撞设置从Use Simple Collision As Complex改为Use Complex Collision As Simple,这样调整后,静态物件就能正确阻挡角色了。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在UE4里面有时候 会发现当某个静态物件拖拽上去后,并没有碰撞机制

如图所示:


人直接穿过去

其实很简单:一般在Mesh里面我们见到的是

Default默认的是Use Simple Collision As Complex,只需将其调为Use Complex Collision As Simple即可


再次运行发现人就可以站在上面了


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