Unity3d的GameObject.Find()的一些使用心得体会

今天跟着视频写代码,最后是获得游戏主角身上的脚本的信息来使物品栏显示。

就在Awake()方法里面写了GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponent<PlayerStatus>();这句代码

报空指针错误,调试发现GameObject.Find没有错而是Getcomponent出错了。

查了好久发现脚本确实在本体而没有在子物体,也没有在别的脚本禁用PlayerStatus(自己猜的)。


这就有点纳闷了。

于是就把代码改为

 print(GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponentInParent<PlayerStatus>());

打印出来后竟然找到PlayerStatus这个脚本了,

然后将GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player)的内容打印出来

结果就有点惊讶了GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player)找到的是Magician下的Magician_Body


其实是Magician和Magician_Body都设置了tags.player这个标签

后者是不经意设上去的。

算是自己对这个函数不了解吃的亏吧!

所以以后看函数要了解清楚(其实说了可能过会就忘了)

下次再遇见这样的错误可能就是这个原因了。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值