Unity3d本地存储

本文介绍了Unity3D中两种本地数据存储方式:简单数据存储PlayerPrefs和Xml数据存储。通过代码示例展示了如何使用PlayerPrefs进行直接存储,以及如何利用函数实现数据对象与Xml格式字符串之间的转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49386507

(一)简单数据存储PlayerPrefs

这种存储方法比较简单直接上代码

//简单数据存储
    public void SimpleLocalStorage()
    {
        //存储信息
        PlayerPrefs.SetString("TestString", "存储");
        PlayerPrefs.SetInt("TestInt", 8);
        PlayerPrefs.SetFloat("TestFloat", 8.8F);
        //获取信息
        PlayerPrefs.GetString("TestString");
        PlayerPrefs.GetInt("TestInt");
        PlayerPrefs.GetFloat("TestFloat");

        //判断是否有信息
        if (PlayerPrefs.HasKey("TestString"))
        {
            //删除信息
            PlayerPrefs.DeleteKey("TestString");
            PlayerPrefs.DeleteKey("TestInt");
            PlayerPrefs.DeleteKey("TestFloat");
        }
        //删除所有
        PlayerPrefs.DeleteAll();
    }

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