1,button的创建;2,button组件的基本属性;3,button的事件监听
原位地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434520
1,button的创建
编辑器创建
代码创建
/// <summary>
/// 动态加载一个NGUI按钮
/// </summary>
/// <param name="panleMe">父节点对象</param>
/// <param name="atlas">用到的图集</param>
/// <param name="sriteName">图片的名字</param>
private void CreateServerButton(GameObject panleMe, UIAtlas atlas, string sriteName)
{
//获得深度(要创建button的Panle的深度)
int depth = NGUITools.CalculateNextDepth(panleMe);
//创建button物体,命名、设tag、摆所在panle的相对位置。
GameObject go = NGUITools