NGUI基础之button(按钮)

这篇博客详细介绍了Unity3D中NGUI的Button使用,包括按钮的创建、组件属性和事件监听方法,如直接监听、SendMessage及UIListener。通过这些方法,开发者可以灵活地实现按钮的交互功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,button的创建;2,button组件的基本属性;3,button的事件监听

原位地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434520


1,button的创建

编辑器创建

代码创建

/// <summary>
    /// 动态加载一个NGUI按钮
    /// </summary>
    /// <param name="panleMe">父节点对象</param>
    /// <param name="atlas">用到的图集</param>
    /// <param name="sriteName">图片的名字</param>
    private void CreateServerButton(GameObject panleMe, UIAtlas atlas, string sriteName)
    {
        //获得深度(要创建button的Panle的深度)
        int depth = NGUITools.CalculateNextDepth(panleMe);
        //创建button物体,命名、设tag、摆所在panle的相对位置。
        GameObject go = NGUITools
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