1,button的创建;2,button组件的基本属性;3,button的事件监听
原位地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434520
1,button的创建
编辑器创建
代码创建
/// <summary>
/// 动态加载一个NGUI按钮
/// </summary>
/// <param name="panleMe">父节点对象</param>
/// <param name="atlas">用到的图集</param>
/// <param name="sriteName">图片的名字</param>
private void CreateServerButton(GameObject panleMe, UIAtl

这篇博客详细介绍了Unity3D中NGUI的Button使用,包括按钮的创建、组件属性和事件监听方法,如直接监听、SendMessage及UIListener。通过这些方法,开发者可以灵活地实现按钮的交互功能。
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