Technical Artist的不归路 —— 游戏场景的构图概念

这篇博客介绍了游戏场景中的构图的概念以及在场景构图时应该注意的点。

场景构图

在游戏场景中,场景构图是一个很宽泛的话题,在摄像、绘画以及其他的艺术方面讨论构图的书也是汗牛充栋。想要精通场景构图的话需要付出很多很多努力,但是有一些概念还是可以即学即用的。

游戏中的场景构图通常指的是空间的平衡以及元素的排列 —— 整个场景的构造是给人感觉均匀平和还是需要着重突出某个元素?场景中的光线颜色是相互映照相互补充还是需要着重突出某种光线?

场景构图是一个抽象的概念,这是一个很难定义的概念,特别在游戏场景中。例如说游戏场景中还需要尽可能考虑到各种相机的位置、朝向等情况,以及需要考虑到各个场景中的最重要的区域、角度等等。

构图基础

画面的平衡

任何东西的摆放都不是完全随机的,哪怕是例如树或者石头等等自然景物都不会是完全随机的摆放。每个物件位置或者角度的摆放都有某个原因在背后,当然了在现实生活中物件的摆放都有一定的道理。

当你不确定当前的场景是否是平衡的,有两种传统方法可以帮助你判断:

  • 可以尝试在当你盯着画面时,斜视一下。如果哪怕是在斜视的情况下依然有不该突出的元素显得非常突出,那么这个画面就应该不是平衡的。

  • 可以尝试离画面远一些,然后查看画面。如果此时有一些不该突出的元素显得非常突出,那么通常可以判定这个画面也是不平衡的。

场景设计与摄影

很多人会把场景的设计与摄影等同起来。但是实际上这两者是有差别的:

  • 摄影
    摄影的目的是在一个既定的场景内,找到一个合适的位置以及角度进行画面的构建。

  • 场景设计 <

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